近日索尼方面表示PlaystationVR將推出二代產(chǎn)品,這個(gè)被詬病的控制器終于愿意更新了。
索尼PlayStation VR銷售火爆,不得不說這是用戶給予的最大肯定,不過其控制器也遭到不少玩家詬病,除了能夠完成基本的操作,但容易破壞玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)。
不過索尼也意識到了這個(gè)問題,索尼和Valve推出的最新產(chǎn)品將讓虛擬更加真實(shí)。
索尼PS VR的手持控制器一直被人詬病,包括位置追蹤的準(zhǔn)確性、靈敏度、功能鍵數(shù)量等都不夠完美,不過隨著游戲或VR應(yīng)用的擴(kuò)充,更多的動(dòng)作輸入設(shè)備出現(xiàn)了。
索尼最新推出的瞄準(zhǔn)控制器,將讓槍戰(zhàn)游戲的體驗(yàn)更上一層樓。該產(chǎn)品擁有槍械的基礎(chǔ)形態(tài),并配有了充足的功能按鍵。
扳機(jī)也做得有模有樣,使用該瞄準(zhǔn)控制器加上虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn),槍戰(zhàn)游戲愛好者真的要停不下來了。
不過索尼瞄準(zhǔn)控制器的使用場景有一定的局限性,能Hold住全場的VR手柄將更具市場潛力。
HTC Vive和Oculus分別為自家的產(chǎn)品設(shè)計(jì)了手柄,兩者設(shè)計(jì)十分相似,在位置追蹤、靈敏度、功能按鍵等多方面都不分伯仲,雙方的上手體驗(yàn)略有差異,Oculus的VR手柄具有更佳的人體工學(xué)設(shè)計(jì)。
然而,Valve最新推出的手持控制器,將突破目前市面上VR手柄產(chǎn)品設(shè)計(jì)的局限。
Valve還未正式向媒體公布控制器的相關(guān)信息,但許多開發(fā)者已經(jīng)曬出了Valve VR手柄的照片。
這款手柄與HTC Vive、Oculus手柄的最大區(qū)別就是解放了使用者的雙手。手柄被固定在手掌之上。
豐富的傳感器將準(zhǔn)確地捕捉手指以及手掌的動(dòng)作,VR游戲中人物的手部將由玩家更自主地控制,動(dòng)作也將更具體。
從圖片上看,該手柄有豐富的控制按鍵以及觸控板,但產(chǎn)品的技術(shù)細(xì)節(jié)我們還無從得知。
在VR行業(yè)中,無論是硬件還是設(shè)備都在快速發(fā)展中,誰也無法預(yù)言在VR技術(shù)不斷地更新下,我們在五年后的體驗(yàn)到的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)有多深沉的沉浸感。
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