索尼PlaystationVR銷售數(shù)據(jù)引爭(zhēng)議
雖然在今年的VR市場(chǎng)以PlaystationVR的大勝而結(jié)束,不過(guò)索尼的銷售數(shù)據(jù)卻引得了爭(zhēng)議。
索尼銷售數(shù)據(jù)的爭(zhēng)議
在2016年高端VR頭顯市場(chǎng)中,索尼PS VR的銷售量是74萬(wàn)臺(tái),HTC Vive 45萬(wàn)臺(tái),Oculus Rift 35.5萬(wàn)臺(tái)。
——SuperData 最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)
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單看數(shù)字,這場(chǎng)銷售競(jìng)賽差距懸殊,極端如The Information甚至稱之為“屠殺性勝利”。
但不是所有人都認(rèn)為索尼贏了,Venturebeat表示失望。
SuperData說(shuō),索尼拖累了整個(gè)行業(yè),VR市場(chǎng)將是2016年圣誕期間游戲行業(yè)的“最大輸家”。
導(dǎo)致爭(zhēng)議的直接因素有二:
SuperData上一份預(yù)測(cè)稱,索尼PS VR銷售量可達(dá)260萬(wàn),如今縮水3/4,預(yù)想的黑色星期五銷售頂峰沒(méi)出現(xiàn),無(wú)怪乎失望。
VR概念炒作多年,公眾驗(yàn)證心切,今年三巨頭 HTC、Oculus、索尼一同推出產(chǎn)品,勢(shì)已起。
研究機(jī)構(gòu)原本樂(lè)觀,如今卻被迫下調(diào)多款產(chǎn)品預(yù)期,難免令人擔(dān)憂一鼓作氣再而衰,再多市場(chǎng)份額,也不足以驅(qū)散市場(chǎng)變小所帶來(lái)的悲觀情緒。
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