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火星救援采用虛幻引擎4進行制作

2017/1/11 14:35:48來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

火星救援這款VR游戲官方近期表示,他們?yōu)榱私o游戲帶來更好的體驗,采用了虛幻引擎4來進行制作。

當執(zhí)行制片人Ridley Scott和導演 Robert Stromberg 聯(lián)手將Scott的奧斯卡獲獎電影《火星救援》轉變成虛擬現(xiàn)實體驗的時候,他們求助于Epic Games 的虛幻引擎 4 技術來提供必需的噴氣燃料,以支持這一次長達20分鐘的互動之旅。

“我們用來講述《火星救援》故事的技術只能用現(xiàn)在最快的游戲引擎才能實現(xiàn),也就是 Epic 的虛幻引擎 4!盨tromberg 說道,“這是完成我們電影敘事必不可少的工具。

“火星救援VR體驗”現(xiàn)在可以在 Facebook Oculus Rift、Sony 的 PlayStation VR和 HTC Vive 上訪問,它在好萊塢的眾多虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品中脫穎而出。

它結合了敘事和互動迷你游戲,不僅要跟隨著 Mark Watney 的探索,在被困火星之后重返地球,還要讓用戶穿上太空服,去扮演 Matt Damon 所飾演的角色,參與第一人稱視角動作游戲。

“視頻游戲的發(fā)展真是日新月異!盨tromberg 說道,“這一次體驗是多個領域的融合,這在 VR 中可以說是開創(chuàng)先河!

在這次體驗中,用戶可以駕駛一架漫游者,行駛在紅色星球上,試驗通往 Hermes 的逃生艙,甚至要用 Watney 的臨時菜園中的土豆打虛擬籃球。

這次體驗提供了360度全景環(huán)境畫面,畫面設計來源于這部獲獎電影的布景。當用戶向下看的時候,會看到 Watney 的手腳。

該項目是在Fox Innovation Lab與20th Century Fox、RSA Films 和 Stromberg 的 The VR Company (VRC)聯(lián)合開發(fā)的。

“對于競相探索如何運用VR的所有人來說,這仍然是一項前沿科技!盨tromberg 說道。

“我們曾與許多公司有過合作,比如與 Q Department合作來做音效,與 Heavy Iron Studios 合作來實現(xiàn)手動控制,與 MPC VR 合作制作三分鐘的預告片。你必須要按照特定的順序利用好適合的公司和專業(yè)人才,然后把他們組建成一支更壯大的隊伍,就像把剪輯片段拼湊起來制作出一部電影一樣。”

Stromberg 說游戲開發(fā)方Heavy Iron Studios (Epic Mickey 2) 耗時四個月開發(fā)使用Oculus 和 Vive的標準手持控制器。

他們創(chuàng)造了兩條完整的手臂,其紋理極其逼真,能夠讓用戶完全沉浸在游戲世界中,讓他們感覺到這就是自己的手臂。

Fox Home Entertainment Worldwide 董事長 Mike Dunn 表示,用VR制作電影非常有趣,因為語言有別于傳統(tǒng)電影形式。

“在VR中,如果希望觀眾因為情感聯(lián)系而選擇某一條路,就需要各種不同大小和形狀的視覺和聽覺提示,讓他們跟著你的思路前行。”Dunn說道,“在我們的實驗室中,使用了 DTS 來制作基于對象的聲音。它把VR推向了一個全新的高度。”

虛幻引擎4雖然被設計為一個游戲引擎,但是在好萊塢、企業(yè)以及其他行業(yè)已擴展到多種用途中,使用虛幻引擎4為新型的混合體驗打開了大門。

“在我看來,視頻游戲比電影更實用!盌unn 說道,“單從情感角度而言,《火星救援》讓整體體驗更貼合實際一些。我們模糊了游戲和電影之間的界限,因為游戲在游戲過程中帶入了情感,而我們在電影 VR 體驗中融入了一些互動。”

Stromberg 說道,“火星救援 VR 體驗”在設計之初并未想過采用游戲形式,但是隨著時間的推移,項目發(fā)生了演變。

“就在某一瞬間,我們決定想要加入互動元素,來強調(diào)你正在以 Mark Watney 的身份體驗這一切。”Stromberg 說道,“我們開始做的是 3D,現(xiàn)在已經(jīng)升級到了 5D!

今年一月份,F(xiàn)ox 在拉斯維加斯舉辦的消費電子展上首次推出這個 VR 體驗,期間,HTC Vive 版本還收到了能夠增強體驗的贊助產(chǎn)品 D-Box 動感座椅。

當您駕駛著電影中的漫游者,前往戰(zhàn)神四號運載火箭,橫穿過用虛幻引擎 4 真實還原的火星景觀的時候,便開始體會到何謂身臨其境。

當用戶通過松開 Vive 控制器的扳機來松開漫游者的搖桿時,座椅后移,向后拉用戶,重現(xiàn)運載工具的減速效果。

即使沒有這種額外的技術,VR 體驗也能將用戶帶入這部電影的世界中。

Stromberg 曾憑借《阿凡達》和《愛麗絲夢游仙境》兩次獲得奧斯卡“最佳藝術指導”獎,他看到了虛擬現(xiàn)實技術在視頻游戲和好萊塢創(chuàng)意人員手上的迅速發(fā)展。

“當我們開始制作《阿凡達》的時候,我們當時做的事情在 10 年前仍是幻想,而那時卻做出了這部電影,五年之后,技術發(fā)展突飛猛進,我們必須回頭重做一些事情!盨tromberg 說道。

“我們終于迎來了 VR 技術成熟,用戶也準備就緒的時刻,如果能成功,萬事俱備的當下就是最佳時機!

虛幻引擎4技術是推動這種虛擬現(xiàn)實新浪潮的其中一個引擎。

“VR 就像你有一個輪子,但不知道能用來干嘛,最后有人發(fā)明了一輛車,于是就能飛快地開起來!盨tromberg 說道,“這輛車就是虛幻引擎技術,以及所有計算技術、觀看硬件、手持控制器,還有以前沒有的所有這些事物!

第一次體驗如此成功,使 Stromberg 對將來的 VR 項目充滿了更高的期望。畢竟,他是在主要拍攝工作完工后,被請來指導“火星救援 VR 體驗”的。

迪士尼的《沉睡魔咒》的導演稱,接下來的 VR 電影制作將是完整體驗,屆時您將是觀察員,而不是參與者。

“我想創(chuàng)造一個敘述性故事,所以呈現(xiàn)在你面前的是富有感情的故事,真實的情境和演員,就像舞臺劇一樣!盨tromberg 說道,“這是我想要看到的下一個項目!

“我們可以預測到,將來上演的項目將是逼真的全景體驗,就像游戲引擎項目一樣!

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