VR敘事的故事 從模擬到數(shù)字
敘事,是故事最重要的一環(huán),不管是傳統(tǒng)故事還是VR影視都是如此,這里來和大家聊聊VR敘事的故事吧。
從模擬到數(shù)字 From analog to digital
讓我們看看過去幾年故事和敘事發(fā)生的變化。通常來說故事包含三個(gè)元素:口述、圖像、書寫。
故事一直都是口述的重要工具,當(dāng)然書寫和圖像也同樣重要,想想小說(激發(fā)讀者最大想象力)和電影(以導(dǎo)演的視角展現(xiàn)一個(gè)故事)。
而現(xiàn)代社交媒體的出現(xiàn),才是我們?nèi)绾螖⑹碌霓D(zhuǎn)折點(diǎn),思考如下:
分發(fā)從將人們“拉”到影院,變成“推”送到用戶眼前;
對(duì)觀眾注意力的要求不斷減少,從90分鐘的電影到現(xiàn)在10秒不到的短視頻;
故事的主角從寥寥可數(shù)的(好萊塢明星、作者)到現(xiàn)在的大眾群體(意見領(lǐng)袖、當(dāng)紅主播);
社交網(wǎng)絡(luò)及其內(nèi)在構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),能夠24小時(shí)不間斷的為全球用戶提供內(nèi)容,且敘事成本趨近于為零。
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