VR視頻交互內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)沉浸感的重要因素
VR視頻里,交互內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)沉浸感的一個(gè)重要的因素,不管什么類(lèi)型的VR視頻都是如此。
360度視頻,180度視頻,3D視頻,以及其中交互內(nèi)容,都是實(shí)現(xiàn)沉浸感的方式之一。
前面也說(shuō)到了,個(gè)人認(rèn)為制作VR視頻,實(shí)現(xiàn)沉浸感是一個(gè)目標(biāo),360度,180度,3D交互等等都是為了更好達(dá)到這個(gè)目標(biāo)的方法:

我們前面講到,關(guān)于過(guò)山車(chē)內(nèi)容的體驗(yàn)邏輯基本實(shí)現(xiàn),而內(nèi)容本身又足夠吸引的時(shí)候,VR眼鏡能夠讓我們自由觀看,就有了沉浸感。
可以這樣理解,我們?nèi)ヅ臄z,隨便找個(gè)場(chǎng)地把拍攝器材往中間一放,拍攝的重點(diǎn)將會(huì)是記錄場(chǎng)景和展示,我們管這個(gè)叫全景視頻。
如果我們從本體的(人)體驗(yàn)出發(fā),根據(jù)場(chǎng)地空間,所表達(dá)的內(nèi)容,得到位置,高度,再進(jìn)行一些策劃和設(shè)計(jì),加入一些邏輯疏導(dǎo),這樣的作品讓你有了沉浸感,這樣就算VR視頻了對(duì)嗎?
再進(jìn)一步,3D 360和強(qiáng)交互都是實(shí)現(xiàn)沉浸感的一個(gè)重要方法,非常重要,但不是唯一。
可以這么來(lái)推導(dǎo)。


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