VR電競(jìng)的大眾認(rèn)知如何改變
VR電競(jìng)上上,玩家的認(rèn)知還是沒有改變的,那么合適能夠改變大眾對(duì)VR電競(jìng)的認(rèn)知呢。
如果才能改變這樣的認(rèn)知?
那么我們?nèi)绾尾拍苷业揭粋(gè)方法,可以改變玩家們的固有想法,讓玩家們認(rèn)知到VR電競(jìng)游戲的存在,隨之增加VR電競(jìng)游戲的游玩人群,從而讓“VR電競(jìng)”成為一個(gè)新型”行業(yè)“呢?
在上文中我們?cè)?jīng)提到過了目前VR電競(jìng)認(rèn)知上的一些問題。然而當(dāng)你在百度搜索”VR電競(jìng)”的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)風(fēng)聲大于實(shí)際。
即使是許多業(yè)內(nèi)人士和媒體普遍都看好“VR電競(jìng)”,并且有許多公司已經(jīng)開始著手進(jìn)軍“VR電競(jìng)”。
但這也是吸取了前幾年不被看到的移動(dòng)端的經(jīng)驗(yàn),從目前實(shí)際的效果來看,現(xiàn)在的“VR電競(jìng)”仍是停留在初級(jí)的階段。
如果真的要從根本上解決這樣的問題,作者認(rèn)為還是需要一定的過程。從廠商們來看既需要VR硬件提高水準(zhǔn),開發(fā)新技術(shù)。
又需要將產(chǎn)生適合VR,匹配VR的全新交互方式,從玩家的角度來看,需要一個(gè)可對(duì)抗的游戲,可深挖的游戲,可有對(duì)手的游戲,可玩下去的競(jìng)技游戲。
這些點(diǎn)放在整個(gè)的VR行業(yè)中來看,目前還沒有到達(dá)應(yīng)有的水平。
在作者看來,線下是一個(gè)很好的讓大家了解VR的途徑,然而前兩天的一篇文章比較讓人心寒。
北京網(wǎng)商報(bào)的記者曾調(diào)查了全國(guó)3000家線下體驗(yàn)店,其中6成的體驗(yàn)店呈虧損的狀態(tài)。
這樣的結(jié)果其實(shí)可以預(yù)想的到。目前的VR游戲重復(fù)游玩的動(dòng)力不高,玩家們對(duì)于游戲內(nèi)容的不滿意使這些線下店很難存活。
除了這一種方法,真的還有其他的方法來讓玩家們來改變認(rèn)知嗎。
作者認(rèn)為在資本寒冬的2016、2017年,錢不可能一直有的燒,燒的下去。
只有真正的能夠在有限的資金,有限的時(shí)間內(nèi)做出一款符合競(jìng)技游戲的、獨(dú)特的交互方式、游玩體驗(yàn)、深度內(nèi)容。
才能夠真正的占領(lǐng)”VR電競(jìng)“最初的市場(chǎng),從而讓這個(gè)”燒錢“的行業(yè)能夠真正的從風(fēng)聲中發(fā)展起來。
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