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谷歌VR發(fā)展歷史 將最簡(jiǎn)單的問題解決

2017/1/20 9:20:54來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

谷歌VR的發(fā)展還是非常的好的,他們將最簡(jiǎn)單的問題逐一給我們解決了。

谷歌VR的發(fā)展:解決最簡(jiǎn)單的問題

早在2015年7月,谷歌就立志要把Cardboard小紙盒變成改變?nèi)祟惪萍际返那把浴?/p>

Rob Jagnow是谷歌VR的高級(jí)應(yīng)用工程師,他和其他谷歌工程師組建了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),問了他們的同事一個(gè)很抽象的問題:“你想了解VR的什么內(nèi)容呢?而且必須是我們還沒有開始探索的!彼麄兪盏搅220條回復(fù)。

一部分人對(duì)運(yùn)動(dòng)感到好奇,另一部分人對(duì)閱讀感到好奇。而最多人感興趣的卻是VR購(gòu)物,數(shù)目多得驚人。

1. 解決疑問:人在VR中該不該有腿?

Jagnow的團(tuán)隊(duì)被稱為Daydream實(shí)驗(yàn)室,他們從一些直接的問題或者說是猜想著手研究——你在VR中怎樣發(fā)表見解?人們的腿應(yīng)該是什么樣子的?虛擬園藝有趣嗎?他們根據(jù)這些問題設(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單的原型機(jī)驗(yàn)證他們找到的答案。

然后,每周一次,他們依次邀請(qǐng)團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人出來測(cè)試、體驗(yàn)原型機(jī),并告訴研究人員使用后的感受。

團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)項(xiàng)目是進(jìn)行文本測(cè)試,試試多遠(yuǎn)距離和多大規(guī)模的文本適合閱讀。第二個(gè)是鼓,因?yàn)槿藗兇蠖嘞矚g擊鼓。

我第一次見到Jagnow時(shí),他是一個(gè)友善和健壯的小伙子,穿著一件印有Daydream商標(biāo)的T恤。那時(shí)剛踏入11月,就在Daydream向公眾公開發(fā)售之前不久。

差不多每個(gè)使用過Daydream View的人都像我一樣由他帶路,穿過一段測(cè)試室的白色長(zhǎng)廊。

他說,實(shí)驗(yàn)室人員當(dāng)時(shí)已經(jīng)是在測(cè)試第90版的原型機(jī)模型了,“我們正在進(jìn)行兼容動(dòng)畫系統(tǒng)的工作,如果成功,客戶就可以實(shí)現(xiàn)虛擬動(dòng)作的共享了。”

在我還未細(xì)問這些古怪名詞的意思前,Janow幫我戴上一個(gè)HTC Vive的頭顯,然后開始播放一段他稱之為“鍵盤擊鼓”的片花。

這是一個(gè)打字測(cè)試,不是傳統(tǒng)那種觸屏打字,或者敲擊打字,而是在我手上有兩個(gè)木槌。

他們研究過“如何能消除你打字的枯燥感?”,得出的答案就是讓你有擊鼓的快感。

我打字的時(shí)候,也感覺我在彈奏一個(gè)木琴。實(shí)在是妙不可言。

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在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的試用中,Jagnow又帶我體驗(yàn)了一系列的演示片花。我感覺自己在VR中有1000英尺高,而且在紐約中央公園里玩得不亦樂乎。

然后我又站在一間古樸的大屋前,搭了一個(gè)模型小屋,體驗(yàn)了一把VR系統(tǒng)帶給你的自由自在。

隨后,我站在博物館的雕塑群像中,這個(gè)小巧的儀器也記錄下了我的一言一行。

最后當(dāng)我結(jié)束今日的參觀之旅時(shí),突然驚喜地發(fā)現(xiàn)身旁多了一個(gè)小雪球,不停重復(fù)著我的吐槽。

我猜這一定是記錄VR評(píng)論的一種形式吧。當(dāng)然,我也體驗(yàn)了YouTube上熱映過的可怕VR影片。

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Jagnow向我展示的成果,感覺都只是半成品,或者還停留在他說的設(shè)計(jì)階段。

盡管他們也試著找出好方法解決你在虛擬空間活動(dòng)時(shí)容易嘔吐的問題,但至今仍然沒有太多好辦法能讓你在漂亮的背景中逗留稍微久一點(diǎn)的時(shí)間。

Jagnow說:“我們領(lǐng)悟到的其中一個(gè)方法,就是讓你能夠在VR環(huán)境下盡快得到它!

說著,他就在草稿紙上畫出了一個(gè)原型機(jī)的設(shè)計(jì)圖,并且相信當(dāng)這個(gè)儀器面世后,你一定會(huì)喜歡的。

“你在VR環(huán)境中如何做某件事?”這一系列的問題需要花很長(zhǎng)時(shí)間才能回答,而且答案還會(huì)因?yàn)槠聊、處理器、鏡頭以及控制器技術(shù)的發(fā)展而發(fā)生變化。

2. 人應(yīng)該成為最好的VR控制器

在VR領(lǐng)域里,即將發(fā)生重大變化的就要數(shù)控制器技術(shù)了。

Wiley說:“我認(rèn)為頭顯的定位不應(yīng)該僅局限于輸入設(shè)備!毖矍蜃粉、手勢(shì)等等,都是一次VR體驗(yàn)中的重要組成部分。

比如,Jon Wiley說:“現(xiàn)實(shí)生活中,我們的雙手能表達(dá)大量的意思,這么有用的表達(dá)方式,在VR中卻是作廢的,至少目前看來!盬iley作為一個(gè)戲劇專業(yè)出身的專家,一直醉心于研究細(xì)微的肢體語言表達(dá)。

他很想暫時(shí)放下控制器的思考,專門研究身體運(yùn)動(dòng)。谷歌目前也正在專注于此事的研究,并且已經(jīng)于10月收購(gòu)了眼球定位公司Eyefluence。

谷歌旗下的Daydream控制器設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約,并且效果顯著,但仍然不是Wiley理想中的魔杖。

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更細(xì)致的輸入方式很快就要面世了,谷歌和其他廠家都蓄勢(shì)待發(fā)。

Oculus的觸屏控制器,不單在你摁下按鈕時(shí)能夠識(shí)別你的用意,哪怕你只是豎起一根手指,整個(gè)輸入系統(tǒng)也會(huì)被觸發(fā)。

微軟的HoloLens能夠識(shí)別有限的幾個(gè)姿勢(shì)。其他公司,諸如Leap Motion正在研究在頭顯中直接植入傳感器,達(dá)到在VR空間里自由捕捉你的手勢(shì)的目的。

更細(xì)致的輸入方式很快就要面世了,谷歌和其他廠家都蓄勢(shì)待發(fā)。

Oculus的觸屏控制器,不單在你摁下按鈕時(shí)能夠識(shí)別你的用意,哪怕你只是豎起一根手指,整個(gè)輸入系統(tǒng)也會(huì)被觸發(fā)。

微軟的HoloLens能夠識(shí)別有限的幾個(gè)姿勢(shì)。

其他公司,諸如Leap Motion正在研究在頭顯中直接植入傳感器,達(dá)到在VR空間里自由捕捉你的手勢(shì)的目的。

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