VR模擬暈動(dòng)癥產(chǎn)生的原因 VR模擬暈動(dòng)癥為什么會(huì)發(fā)生
VR模擬暈動(dòng)癥是現(xiàn)如今VR火不起來的幾個(gè)原因之一,那么VR模擬暈動(dòng)癥為什么會(huì)發(fā)生呢?這里簡(jiǎn)單跟大家講講吧。
為什么會(huì)發(fā)生?
其實(shí)還沒有一個(gè)肯定的理論可以說明為什么這種sick會(huì)發(fā)生,但前面都說了Ben小哥是心理學(xué)博士,這里他提到有許多的理論依據(jù),主要就是3個(gè):
線索沖突(cue conflict theory)期望接收某個(gè)輸入input,接收到另外一個(gè)。
例如你正在以第一視角在VR中隨風(fēng)奔跑,然而你真身其實(shí)坐在沙發(fā)上。
某項(xiàng)活動(dòng)現(xiàn)實(shí)中的專家在VR活動(dòng)中更容易sick,因?yàn)樗懈鼜?qiáng)的感官預(yù)期,但VR提供錯(cuò)誤的。
額外增加的運(yùn)動(dòng)可能會(huì)有所幫助緩解,但增加的這個(gè)運(yùn)動(dòng)必須精準(zhǔn)。這點(diǎn)學(xué)術(shù)界還有爭(zhēng)議。
長(zhǎng)期的使用可以減緩sick。這也是為什么你回到了真實(shí)世界反而可能產(chǎn)生sick。