VR技術實際上從上個世紀九十年代開始就已經有代碼出現(xiàn),但是眾所周知,那會的計算機硬件并沒辦法支撐VR技術的火爆。
計算機無法負擔的3D之重
讓我們回顧下,在1994年,消費級的3D圖像是什么樣子的。
當時,計算機視頻卡才剛剛開始發(fā)展,推動著PC從VGA顯示繪圖陣列到多邊形矩陣的轉變。
《Wing Commander III》是當時最火熱的話題,從簡單的圖像升級成為了全3D模型,盡管今天看來,還是有些簡陋。
除此之外,《System Shock and Marathon》也是利用了3D的家庭游戲。
彼時,最好的3D游戲是Namco的《Tekken》,一個模擬了兩個人的對戰(zhàn)游戲。
當時計算機的運算能力,其實根本不能負擔任何真正的3D渲染,更不用提將其放到兩個立體顯示屏上了。
因此,當時Raggett針對瀏覽器的嘗試才顯得異常先鋒。