VR游戲里最好的體驗方式是什么?當然是結(jié)合著眼動跟蹤的技術(shù)來進行。

PC游戲
幾十年來,我們使用游戲手柄、操縱桿、鍵盤、鼠標和其他外設來跟內(nèi)容互動。讓電腦了解我們想在游戲里干什么。
使用眼動跟蹤的話,只需要聚焦視線,電腦就會及時響應——“當你想要跟一個物體交互的時候,你只需看著它按鍵就行,不需要再把鼠標或控制器拖到你看著的位置!
這一點在VR游戲里也是很要命的一件事,例如我們在玩口碑一直不錯的“子彈列車”(Bullet Train)時,想要位移得用Oculus Touch
實現(xiàn),雖說這款游戲就是為Touch而生,然而這在自然行為上就跟盲人的手杖一個意思。影響沉浸感是肯定的。
按照Werner的想法,最好的VR游戲,可以通過眼動跟蹤啟動視線,就跟上面提到的VR影像內(nèi)容中的視線啟動一樣,只有當玩家的目光指向目標時,它們才會響應。
所以如果你在游戲中級別或者裝備不夠的話,就別沖著干不過的目標盯著看太久吧。
雖然上面提及的德國眼動跟蹤公司SMI,曾經(jīng)致力于讓用戶在VR游戲中,能夠利用眼球轉(zhuǎn)動來開火消滅敵人。
不過我們還是比較傾向于在游戲中,眼部跟蹤技術(shù)的確只是一種交互的補充,不太可能成為游戲互動的主流。
畢竟游戲的心理訴求更多還是要通過動手動腳來實現(xiàn)的。
“用眼神殺死你”這種事無論是在現(xiàn)實生活中還是虛擬世界里,都實在是太搞笑和沒有成就感了。