VR視場角,是VR沉浸感的一個重要因素,那么VR視場角到底是什么呢。
什么是視場角
視場角,英文Field Of View,簡稱FOV。根據(jù)兩種應(yīng)用情況,視場角有2種定義。
在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點,以被測目標(biāo)的物象可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場角。如下圖。
視場角的大小決定了光學(xué)儀器的視野范圍,視場角越大,視野就越大,光學(xué)倍率就越小。通俗地說,目標(biāo)物體超過這個角就不會被收在鏡頭里。
2. 在顯示系統(tǒng)中(比如電視),視場角就是顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角。
例如下圖中,COD角就是水平視場角,AOC就是垂直視場角。
對VR來說,其定義應(yīng)屬于第一種。(雖然VR既有顯示屏也有鏡片)
也就是說,廠商宣布他的產(chǎn)品的視場角,指的是該VR眼鏡的某一個鏡片的視場角!換言之,視場角就是鏡片的一個參數(shù)而已。
舉個例子。比如下圖,眼睛通過VR透鏡去看一個人物,如果這個人物很高的話,那是看不全的,我們所能看到的最高和最低處的光線通過透鏡折射進入眼睛,2個折射線的夾角,就是FOV。(即眼睛前的2根紅線的夾角)