VR游戲市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)
VR游戲市場(chǎng)在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)如何?這里可以來(lái)看看相關(guān)的調(diào)查情況。
游戲市場(chǎng)看,索尼PSVR將占據(jù)半壁江山
從圖表可看出,超過(guò)半數(shù)的(52%)的千禧一代(18-24歲)的男性游戲玩家將是控制臺(tái)游戲的主力。
這個(gè)數(shù)字將超過(guò)任何其他主機(jī)端VR用戶。他們中的3/4會(huì)玩VR游戲。
他們中花在VR游戲上的時(shí)間是其他用戶的兩倍(致力在索尼平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)還是有前途的)。
追星一族主要來(lái)自18-24歲千禧一代的女性。
她們喜歡在VR內(nèi)容里看見(jiàn)明星偶像、藝術(shù)家和時(shí)尚icon們,還會(huì)花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)線下演出的虛擬現(xiàn)場(chǎng)門(mén)票(VR直播公司有出路了)。
這些年輕妹紙花在VR內(nèi)容上的時(shí)間是她們花在手機(jī)和電腦上的兩倍有多。
