VR內(nèi)容市場(chǎng)主要消費(fèi)人群調(diào)查
在未來,VR內(nèi)容市場(chǎng)將是消費(fèi)的大頭,那么未來的VR內(nèi)容市場(chǎng)主要消費(fèi)人群有哪些呢?這里來看看吧。
2000年后的年輕人才是VR內(nèi)容消費(fèi)的主力軍,男生玩游戲,女生追星
高收入的人群($81k)會(huì)體驗(yàn)虛擬旅游內(nèi)容(25%)。他們中2/5的人喜歡各種地標(biāo)和著名景點(diǎn)。
雖然大部分會(huì)使用移動(dòng)端VR設(shè)備來體驗(yàn)(70%)這些內(nèi)容,但相對(duì)花費(fèi)的時(shí)間較少,平均少于10分鐘。
可見對(duì)于相對(duì)高收入的中年用戶市場(chǎng)來說,移動(dòng)端的VR旅游內(nèi)容是他們消費(fèi)的大頭。
不過依據(jù)他們對(duì)這部分內(nèi)容的黏度來看,這部分內(nèi)容市場(chǎng)不如喜歡游戲和追星的年輕人的錢好賺。
這個(gè)圖表還顯示了一個(gè)有趣的結(jié)果:35歲以上的女性,半數(shù)會(huì)因?yàn)榧依镉蠽R設(shè)備而愿意嘗試(48%)。
毫無(wú)疑問,這些媽媽們是在兒子或者丈夫的設(shè)備上消費(fèi)VR內(nèi)容的,對(duì)于她們來說,對(duì)線下體驗(yàn)區(qū)的demo的興趣不大,
獨(dú)自購(gòu)買和嘗試也不太可能,依賴家里的設(shè)備是絕大多數(shù)主婦消費(fèi)VR內(nèi)容的途徑。
她們中超過半數(shù)會(huì)使用移動(dòng)設(shè)備,但是更多的人還是會(huì)用主機(jī)端設(shè)備。
想想針對(duì)這些其實(shí)執(zhí)掌家庭財(cái)務(wù)預(yù)算的主婦們都在家里消費(fèi)VR內(nèi)容,就能想出應(yīng)該在哪些平臺(tái)上推出針對(duì)她們的內(nèi)容和廣告吧。