Htc Vive做大可以說沒有Valve是不可能的,那么Valve如果沒有Htc Vive會變成什么樣呢。
沒有HTC的Valve
2012年開始,VR又一次“爬”回了大眾的視線。當(dāng)時還在id Software的John Carmack開發(fā)了Oculus Rift的原型。
緊接著便是整個VR界還在背書的現(xiàn)代VR發(fā)展史:E3游戲大會上展出、找到Palmer Luckey搞了個Kickstarter眾籌。
然后再被扎克伯格以20億美金天價收入麾下,而或許很多人不知道的是,早在這個時候,沒有HTC的Valve,也早已經(jīng)開始他們對VR的研究了。
同樣是2012年,Valve開發(fā)了一個簡單的頭顯系統(tǒng),由一個頭顯和若干可以進行位置跟蹤的AprilTags組成。
簡單來說,AprilTags就是更大型、操作更簡單的二維碼,一般是用于AR系統(tǒng),或者鏡頭校準(zhǔn)和機器人等領(lǐng)域的。
Valve向《紐約時報》展示了這個系統(tǒng),但是可惜的是,當(dāng)時占據(jù)頭條的是破了眾籌記錄的Oculus。
無論如何,Valve一開始就解決了跟蹤問題,不過還有另外一個挑戰(zhàn):頭顯呈現(xiàn)的畫面太模糊了。
隨著Valve的實驗,他們發(fā)現(xiàn),如果是為了游戲,顯示器的精度非常重要。
意思是,在毫秒間變換閃爍、開開關(guān)關(guān)的顯示器部件,反應(yīng)必須足夠靈敏,才不會出現(xiàn)鬼影等問題。
為此,Valve開發(fā)了一款“放大鏡”系統(tǒng),來讓我們能夠更清楚地觀看三維世界。
這個“放大鏡”旁邊有一個特別定制的平臺,用來放置AMOLED顯示屏,以播放高刷新率、高精度的圖像。
結(jié)果就是,用Valve自己的話說,他們創(chuàng)造了一個“大型丑頭顯”。
當(dāng)時Valve的Chet Faliszek說,公司依然在實驗,雖然“我們都不知道,我們要的那個東西,究竟存不存在!
他們說的這個當(dāng)時還不確定存在的東西,就是room-scale跟蹤技術(shù)以及VR中的自由移動。
簡單地總結(jié),在2012年,Valve實現(xiàn)了跟蹤,但是他們知道當(dāng)時的技術(shù)不可能商品化,因為沒有人為了玩一個游戲,在自己家到處貼“二維碼”。