Valve近日宣布將推出一項新的黑科技“隔行掃描再映射”,這個黑科技能讓你減低對VR體驗的消費價格。
在本月初的OC3大會上,Oculus宣布了很重要的一項名為“異步空間扭曲”(asynchronous spacewarp)的技術,能夠大幅地降低對顯卡的要求,從而也降低高端VR體驗的花費。
現在,Valve也要推出一個類似于異步空間扭曲的技術,只不過比Oculus 適配性更廣。
簡單來說,異步空間扭曲的實現,需要Oculus研發(fā)的“異步隨機抽幀”(asynchronous timewarp,簡稱ASW)算法,這種可以填補掉幀帶來的畫面缺失。
讓一般性能的顯卡也能達到90FPS刷新率的效果,現在,適配Rift的PC性能最低硬件要求為:Nvidia GTX 960, Intel i3-6100/AMD FX4350,8GB of RAM,而此前的標準為GTX 970和Intel i5。
Valve版本的ASW名為“隔行掃描再映射”技術(Interleaved Reprojection),能夠通過優(yōu)化的算法,“欺騙”電腦,讓不能夠支撐90FPS的顯卡盡可能地逼近90FPS的效果。
不過,據Valve的顯卡工程師Vlachos介紹,Valve的隔行掃描再映射技術比ASW要更高級。
因為ASW只能夠在Window系統操作,而Valve的這個技術卻可以適配幾乎任何顯卡,包括MAC、Linux所使用的。
“我們所推出的隔行掃描再映射在實現上,與Oculus的ASW非常相似,只不過對顯卡的適配更加寬容。
目前Valve正在進行內部測試,我們期待著不久之后能夠推出消費者版本!
不過,Valve不會因此而為消費者設定一個“最低硬件標準”,主要原因還是為了保證VR體驗的質量。
Oculus與Valve都承認了利用算法進行90FPS“彌補”的技術有其局限性,比如可能不穩(wěn)定的畫質會降低用戶的體驗,并帶來身體上的不適。