VR世界對(duì)兒童會(huì)造成哪些影響
VR技術(shù)未來勢(shì)必會(huì)走到兒童身邊,那么這個(gè)技術(shù)會(huì)對(duì)兒童造成哪些影響呢。
對(duì)兒童的影響
VR市場(chǎng)營(yíng)銷和規(guī)劃公司Virtual Umbrella的總經(jīng)理艾伯特·米利斯(Albert Millis)表示,他十分擔(dān)心13歲以下人群使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。
米利斯解釋說:“許多VR公司在活動(dòng)和演示期間允許孩子們使用他們的產(chǎn)品,雖然這通常是得到了其父母的同意。但研究人員提到他們對(duì)兒童和長(zhǎng)期使用VR的擔(dān)心,因?yàn)樗麄兗僭O(shè)這可能會(huì)影響眼睛或大腦發(fā)育!
但他也相信“除非進(jìn)行了深入的研究,否則我們不認(rèn)為‘新的意味著是危險(xiǎn)的’。”凱瑟琳表示贊同,她認(rèn)為VR廠商指定的13歲這一年齡限制似乎過于“隨意”。
凱瑟琳說:“問題是,我們實(shí)際上不知道它可能會(huì)產(chǎn)生什么后果,因?yàn)檫沒有時(shí)間進(jìn)行任何深入的研究。輕視頭顯年齡限制的VR廠商應(yīng)該了解用戶所涉及的風(fēng)險(xiǎn),并盡力減少這些風(fēng)險(xiǎn)!
大部分專家都同意,我們需要在體驗(yàn)創(chuàng)造中納入不同人群,并繼續(xù)進(jìn)行長(zhǎng)期研究。
輕視頭顯年齡限制的VR廠商應(yīng)該了解用戶所涉及的風(fēng)險(xiǎn)。
凱瑟琳說:“與受眾共同創(chuàng)造體驗(yàn)是減輕風(fēng)險(xiǎn)的一種方法。VR創(chuàng)作者也應(yīng)該盡可能對(duì)觀眾透明。如果沒有對(duì)孩子進(jìn)行深入測(cè)試,而它又是一款針對(duì)孩子的產(chǎn)品,那他們應(yīng)該給父母提供足夠的信息,以做出明智的決定!
除了創(chuàng)造者在制作迎合年輕用戶的體驗(yàn)上需要負(fù)起責(zé)任,研究人員需要專注于虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)孩子產(chǎn)生的生理和心理影響之外,父母在短期內(nèi)也需要掌握特定的知識(shí),以判斷哪些是適合的孩子的體驗(yàn)。