孤獨回聲是一個新的VR游戲,而該游戲的新系統(tǒng)的情報也公開了,可以來了解一下。
Ready At Dawn即將推出的《孤獨回聲》采用了基于物理的運動系統(tǒng),玩家將在零重力環(huán)境中通過推拉的方式實現(xiàn)移動。
在GDC大會上展示的視頻突出了他們的程序性動畫系統(tǒng),可在任意表面實現(xiàn)令人信服的握持姿勢。
今年Oculus Rift和Touch將會上線數(shù)款獨占游戲,《孤獨回聲》就是其中之一。
該作是第一人稱動作游戲,包括基于故事驅(qū)動的單人模式和基于團隊的“電競”多人模式。
開發(fā)商Ready At Dawn曾開發(fā)出《教團 1886》等優(yōu)秀游戲,現(xiàn)在這家工作室正準備進軍一個新的平臺。
他們開發(fā)出一個令人印象深刻的基于物理的運動系統(tǒng),可發(fā)揮出VR動作控制器的優(yōu)勢。
Ready At Dawn的首席玩法程序員Jake Copenhaver最近在GDC大會上演示了《孤獨回聲》的動畫和運動系統(tǒng),完全聚焦于第一人稱視角。
文章的演示視頻讓我們一睹游戲的創(chuàng)作靈感(宇航員在國際空間站的真實片段),移動系統(tǒng)的早期原型,以及當前的實施。
零重力運動是VR當前運動追蹤解決方案的理想選擇,因為宇航員主要通過雙手推拉來實現(xiàn)移動,而不是雙腿。
當手部抓住某物時,《孤獨回聲》會定位頭部相對于手部的位置,1:1實現(xiàn)這種形式的運動。
這種連接允許玩家在任何方向上拉向或推離物體,通過基于物理的交互而直觀地穿行環(huán)境。
Copenhaver詳細解釋了需要解決的問題,因為系統(tǒng)在浮動物理對象上運行的效果要媲美固定幾何體(非常不同的質(zhì)量)。
下一步是為雙手開發(fā)一個程序性動畫系統(tǒng),令人信服地呈現(xiàn)出運動和碰撞物理,讓玩家可以自由地抓住環(huán)境中的“任何表面”。
片段中只有“槍支握持”屬于預先創(chuàng)作,其他每一個動畫都是在程序上響應對象和表面的呈現(xiàn)。
除了復雜的手指關(guān)節(jié)優(yōu)化外,動畫化未被追蹤的關(guān)節(jié)存在挑戰(zhàn),如肘和肩膀,以及其他未被追蹤的身體部位。
對于脊柱和腿部,單獨的程序性動畫會基于玩家速度而實現(xiàn)移動,與來自玩家頭部和手臂移動的擴展運動、以及用于部分動畫控制的添加圖層結(jié)合。