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VR游戲孤獨(dú)回聲新系統(tǒng)情報(bào)公開

2017/3/19 10:14:08來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

孤獨(dú)回聲是一個(gè)新的VR游戲,而該游戲的新系統(tǒng)的情報(bào)也公開了,可以來了解一下。

Ready At Dawn即將推出的《孤獨(dú)回聲》采用了基于物理的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),玩家將在零重力環(huán)境中通過推拉的方式實(shí)現(xiàn)移動(dòng)。

在GDC大會上展示的視頻突出了他們的程序性動(dòng)畫系統(tǒng),可在任意表面實(shí)現(xiàn)令人信服的握持姿勢。

今年Oculus Rift和Touch將會上線數(shù)款獨(dú)占游戲,《孤獨(dú)回聲》就是其中之一。

該作是第一人稱動(dòng)作游戲,包括基于故事驅(qū)動(dòng)的單人模式和基于團(tuán)隊(duì)的“電競”多人模式。

開發(fā)商Ready At Dawn曾開發(fā)出《教團(tuán) 1886》等優(yōu)秀游戲,現(xiàn)在這家工作室正準(zhǔn)備進(jìn)軍一個(gè)新的平臺。

他們開發(fā)出一個(gè)令人印象深刻的基于物理的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),可發(fā)揮出VR動(dòng)作控制器的優(yōu)勢。

Ready At Dawn的首席玩法程序員Jake Copenhaver最近在GDC大會上演示了《孤獨(dú)回聲》的動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),完全聚焦于第一人稱視角。

文章的演示視頻讓我們一睹游戲的創(chuàng)作靈感(宇航員在國際空間站的真實(shí)片段),移動(dòng)系統(tǒng)的早期原型,以及當(dāng)前的實(shí)施。

零重力運(yùn)動(dòng)是VR當(dāng)前運(yùn)動(dòng)追蹤解決方案的理想選擇,因?yàn)橛詈絾T主要通過雙手推拉來實(shí)現(xiàn)移動(dòng),而不是雙腿。

當(dāng)手部抓住某物時(shí),《孤獨(dú)回聲》會定位頭部相對于手部的位置,1:1實(shí)現(xiàn)這種形式的運(yùn)動(dòng)。

這種連接允許玩家在任何方向上拉向或推離物體,通過基于物理的交互而直觀地穿行環(huán)境。

Copenhaver詳細(xì)解釋了需要解決的問題,因?yàn)橄到y(tǒng)在浮動(dòng)物理對象上運(yùn)行的效果要媲美固定幾何體(非常不同的質(zhì)量)。

下一步是為雙手開發(fā)一個(gè)程序性動(dòng)畫系統(tǒng),令人信服地呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)和碰撞物理,讓玩家可以自由地抓住環(huán)境中的“任何表面”。

片段中只有“槍支握持”屬于預(yù)先創(chuàng)作,其他每一個(gè)動(dòng)畫都是在程序上響應(yīng)對象和表面的呈現(xiàn)。

除了復(fù)雜的手指關(guān)節(jié)優(yōu)化外,動(dòng)畫化未被追蹤的關(guān)節(jié)存在挑戰(zhàn),如肘和肩膀,以及其他未被追蹤的身體部位。

對于脊柱和腿部,單獨(dú)的程序性動(dòng)畫會基于玩家速度而實(shí)現(xiàn)移動(dòng),與來自玩家頭部和手臂移動(dòng)的擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)、以及用于部分動(dòng)畫控制的添加圖層結(jié)合。

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