VR界的幾位大佬近期接受采訪的時候聊到了VR現(xiàn)象級的應(yīng)用問題,來看看他們是怎么說的吧。
VR殺手應(yīng)用應(yīng)該具備的特點
Oculus:在這款殺手應(yīng)用出來之前,我確實不知道它應(yīng)該有怎樣的特性。直覺上來說,我認為像魔獸世界那樣大型聯(lián)網(wǎng)游戲或者社交是有希望的,不過任何一個探索出VR體驗獨特特性的應(yīng)用,能夠顛覆上面所有的猜測!皻⑹謶(yīng)用”不是創(chuàng)造出來的,而是不斷進化出來的,就像《古墓麗影》、《俠盜獵車》這些經(jīng)典游戲不是一開始就是殺手游戲的。
Sony:VR這個媒介太廣大,不會只有1個殺手級應(yīng)用,每個應(yīng)用方向都有可能出現(xiàn)一個殺手級應(yīng)用。我不太相信殺手級應(yīng)用,我相信會有一批“英雄級應(yīng)用”,他們會帶領(lǐng)VR走進大眾市場。
三星:VR的特性是超越時空限制的“臨場感”,殺手級應(yīng)用必須能利用VR的這個特性,就像ESPN因為24小時播放誕生;Instagram因為攝像頭而誕生。要讓VR像手機一樣普及,VR能提供的服務(wù)必須能和大眾的日常生活相關(guān)。
HTC:不會只有一個殺手級應(yīng)用,VR媒介太大了。雖然現(xiàn)在VR還是很多游戲粉絲的愛好,但是很快VR就會有其他應(yīng)用,并且有高質(zhì)量的內(nèi)容出現(xiàn)。
Epic:殺手級應(yīng)用必須利用VR的特性,VR的特性在于“沉浸式互動”,用戶不僅能在虛擬環(huán)境中左右看,而且能夠和物體互動,殺手應(yīng)用應(yīng)該有動作追蹤。另一個特性是社交,在VR中人與人的互動是其他媒體無法比擬的。
結(jié)論:
1. 不會只有一個殺手級VR應(yīng)用
2. 殺手應(yīng)用應(yīng)該充分利用VR的沉浸感和互動。