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facebook或?qū)⒋蛟霽R真人視頻游戲時(shí)代

2017/4/21 8:38:05來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Facebook 360全景相機(jī)的出現(xiàn),或許將會(huì)讓facebook給VR界帶來(lái)真人視頻的游戲時(shí)代。

真人視頻游戲化時(shí)代到來(lái)

如果只是在360°圖像添加深度信息,那Facebook和OTOY此次的聯(lián)手意義也不算深遠(yuǎn),更重要的是兩家正在和Adobe、Foundry、Mettle等后期軟件公司合作研發(fā)工具和流程,讓6自由度的360°視頻能融入傳統(tǒng)影視后期制作。

Jules Urbach描述的具體流程是:

1. 使用Facebook相機(jī)拍攝的信息上傳到Octane渲染云端被處理成點(diǎn)云信息,然后輸出成一個(gè)ORBX(帶有深度信息的Octane文件)的Scene File。

2. ORBX Scene File可以輸入到AE、Nuke或者Unity和Unreal等制作軟件和引擎進(jìn)行編輯。

3. 經(jīng)過一系列后期軟件出來(lái)后,能夠生成一個(gè)ORBX Media File,這個(gè)文件通過Otoy的合作伙伴就可以在Web、PC和移動(dòng)端VR頭顯上進(jìn)行觀看了。

Jules的視頻中,最令人感興趣的是目前VR開發(fā)者最喜歡使用的兩個(gè)游戲引擎Unity和Unreal都已經(jīng)支持Otoy的技術(shù)。

而開發(fā)者可以使用游戲引擎來(lái)隨意改變ORBX Scene File中的360°視頻,例如改變光照和顏色等等,甚至加入帶有互動(dòng)的元素和物體,創(chuàng)造出類似于游戲一般的實(shí)時(shí)互動(dòng)效果。

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