微軟近期正式表示,將打造下一個VR游戲平臺,那么他們能夠成功做到嗎。
游戲就是下一個平臺
微軟雖然說要為PC和主機打造社交游戲和娛樂體驗,但是并為明確說明要制作的究竟是一個大型VR MMO還是第二人生類似的社交體驗,但其實這兩者在VR時代很可能是一回事。
首先,游戲人群對于VR和AR比普通消費者有更大的興趣,看看目前Oculus和HTC Vive的主要購買人群就知道,主要是骨灰級電子游戲玩家。
其次,游戲本身就有社交屬性,你以為女大學生玩《王者榮耀》是為了獎勵嗎,那是為了怕跟不上閨蜜的聊天話題。
在這方面谷歌就特別敏感,F(xiàn)acebook費勁巴力花30億收購Oculus最終搞出個Facebook Spaces,谷歌則是直接拿下Tilt Brush、Sound Stage和剛剛曝出的Owlchemy Lab三個廣受歡迎的VR游戲和工具團隊。
從表面上看這些團隊做的只是應用,但其實其中任何一個都可以延展出一個巨大的平臺。
Tilt Brush可以努力成為專業(yè)工具,在VR時代取代Adobe套裝,但更好的是,他們輕輕松松的打造一個VR創(chuàng)作交流平臺。
專業(yè)工具VS大眾平臺,用戶數(shù)量是指數(shù)層面的差距。
第二人生的創(chuàng)造者Linden Lab,去年推出了Sensar計劃,想創(chuàng)造一個基礎平臺,讓用戶能夠打造天地通聯(lián)的VR世界——基本上就是一個VR時代的Myspace。
想象一下,你能從魔獸世界,跳到仙劍奇?zhèn)b傳,再跳到其他你覺得好玩的游戲世界,這一切可以在VR中自由實現(xiàn)。
你還有時間玩Facebook嗎?英國初創(chuàng)公司improbable拿下軟銀等公司5億美元巨額融資,正是因為能在技術層面為這個未來提供基礎設施建設。
微軟不會做《Raw Data》,他們需要一個VR版的《Minecraft》。