金融帝國(guó)2攻略 教你如何致富
前面提到了,在這個(gè)世界中有著礦業(yè)、種植業(yè)、畜牧業(yè)、制造業(yè)、零售業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)、傳媒業(yè)、以及金融業(yè)和運(yùn)輸業(yè)。金融業(yè)和運(yùn)輸業(yè)是中性的存在,我們不必管,其它行業(yè)下面將會(huì)一一介紹。
1.零售業(yè):最簡(jiǎn)單的買進(jìn)賣出。
零售業(yè)是最基本的行業(yè),也是你最先入手的行業(yè)。它是直接面向最終消費(fèi)市場(chǎng)的企業(yè),通過買賣差價(jià)獲取毛利,再扣除維持費(fèi)、員工費(fèi)用,培訓(xùn)費(fèi)用即是凈利。它一般有購(gòu)、銷、商標(biāo)、廣告,共四種部門。商標(biāo)部門是做OEM的(后面商標(biāo)一節(jié)中會(huì)提到),沒有另外的開支,只有員工的開支。而廣告部門也只有員工的開支,廣告費(fèi)用是計(jì)在總公司的頭上的。
在這里介紹一下部門的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以設(shè)立最多9個(gè)部門,如果是工廠的話也可以叫做車間,如果是農(nóng)場(chǎng)的話也可以叫畜牧場(chǎng)或者農(nóng)田。每個(gè)部門都可以與橫向、直向、斜向的相鄰的部門相連接,表示物流。如:采購(gòu)-商標(biāo)-銷售-廣告,四個(gè)部門以這個(gè)順序連接起來,表示采購(gòu)部門進(jìn)貨,送到商標(biāo)部門把產(chǎn)品打上自己的標(biāo)簽,再送到銷售部門拿去賣,最后這個(gè)銷售部門賣的產(chǎn)品要由廣告部門負(fù)責(zé)做廣告,當(dāng)然你連上廣告部門但不作任何廣告支出也可以。如何設(shè)計(jì)這3x3的位置,特別是工廠中一種原材料出幾種產(chǎn)品,或者幾種原材料出一種產(chǎn)品,或者幾種原材料出幾種產(chǎn)品,通過位置設(shè)計(jì)以最大限度利用空間出產(chǎn)盡可能多的產(chǎn)品,或者最大限度增加產(chǎn)能,這是一個(gè)智力游戲。游戲里提供了一些參考方案,不過我習(xí)慣于使用自己的設(shè)計(jì)。
部門有一個(gè)等級(jí),當(dāng)你設(shè)置一定的訓(xùn)練費(fèi)用,或者在總部的人事部組織一次特訓(xùn),或者這個(gè)部門長(zhǎng)期在100%的滿負(fù)荷情況下工作,部門就會(huì)升級(jí),最高是9級(jí)。除了農(nóng)場(chǎng)外,升級(jí)后,部門的工作能力就會(huì)提高,6級(jí)的產(chǎn)能大約是1級(jí)的3倍半,而9級(jí)的產(chǎn)能是1級(jí)的6倍多。農(nóng)場(chǎng)升級(jí)的結(jié)果除了產(chǎn)能上升外,出產(chǎn)的畜產(chǎn)品和農(nóng)作物的品質(zhì)也上升。
雖然教程說,特訓(xùn)過于密集反而有反效果,但我試驗(yàn)的結(jié)果是,游戲暫停時(shí)連訓(xùn)兩次,與隔40-50天再訓(xùn)一次,在級(jí)別的提高上沒有差別。一次性最大開支特訓(xùn)100K,和分兩次每次開支50K相比,分兩次的效果之和要略高于一次性特訓(xùn)。一個(gè)員工大約要花250K才能從1級(jí)升到9級(jí)。特訓(xùn)時(shí),每家公司的平時(shí)的訓(xùn)練費(fèi)的柱子如果打滿的話,特訓(xùn)的效果要好一倍。因?yàn)槲姨赜?xùn)都是在暫停時(shí)進(jìn)行的,而平時(shí)的訓(xùn)練費(fèi)的設(shè)置不影響特訓(xùn)的開支,所以特訓(xùn)前把費(fèi)用都打滿,特訓(xùn)結(jié)束后再把訓(xùn)練費(fèi)的設(shè)置調(diào)回去。想來這也算是一個(gè)算法上的BUG。另外,就算你員工的級(jí)別到了9級(jí),仍然會(huì)參加特訓(xùn),因?yàn)樘赜?xùn)是全員進(jìn)行的,這樣實(shí)際上就造成了浪費(fèi)。
部門的等級(jí)也會(huì)下降。當(dāng)你更換采購(gòu)和銷售的貨品品種時(shí),等級(jí)會(huì)下降一級(jí);當(dāng)你更改制造部門的制造內(nèi)容時(shí),等級(jí)會(huì)降到1;如果用另一個(gè)部門替換這個(gè)部門,等級(jí)也是從1開始。所以,部門等級(jí)是你的無(wú)形資產(chǎn)。
零售業(yè)包括了專賣店和百貨店兩類。專賣店包括了從電腦汽車到玩具和體育用品等十幾個(gè)行業(yè),但是不包括食品業(yè)。也就是說除了食品之外的所有類別消費(fèi)品都有自己的專賣店,但有幾個(gè)消費(fèi)品類別是共用專賣店的,像手表和首飾,以及電器與電子產(chǎn)品。不包括食品業(yè),大概是因?yàn)槭称窐I(yè)很難做出精品式的品牌,必竟象哈根達(dá)斯那樣的成功者在食品業(yè)中是少數(shù)。最近幾年小日本的零食似乎在國(guó)內(nèi)也開了專賣店,我不是很清楚他們的經(jīng)營(yíng)情況。百貨店包括了從便利店到大型超市的各型百貨類商店,除了百貨商店是專營(yíng)食品類以外的商品,其它都是以食品為主,并依規(guī)模大小兼營(yíng)食品以外的商品。
專賣店和百貨店的差別是,專賣店容易吸引購(gòu)買者,而百貨店經(jīng)營(yíng)范圍大。若某個(gè)產(chǎn)品比較受市場(chǎng)歡迎,專賣店的銷售額會(huì)更大;若不受市場(chǎng)歡迎,專賣店就會(huì)變成一根雞肋,而百貨店則可以改進(jìn)別的貨。另外,在競(jìng)爭(zhēng)中,以專賣店對(duì)抗對(duì)手的百貨店,是一種基本策略。
零售店需要的投資少,見效快,資產(chǎn)收益率高,特別是各型百貨店,因?yàn)榭梢噪S時(shí)調(diào)整進(jìn)貨,在每一關(guān)都是初期的必然選擇。
百貨店包括便利店,小、中、大型超市,以及百貨商店。便利店和中小型超市主營(yíng)食品(包括甜點(diǎn)、零食、主食、飲料、畜牧產(chǎn)品五類)、藥品、生活用品等,百貨店在規(guī)模上相當(dāng)于中型超市,而大型超市可兼營(yíng)各類產(chǎn)品。規(guī)模差異除了決定經(jīng)營(yíng)范圍差異外,還決定了建設(shè)成本、維持成本、員工人數(shù)和費(fèi)用,以及銷售能力上的差異。
游戲并沒有提供不同規(guī)模的百貨店和專賣店的輻射范圍,我也無(wú)從看出不同規(guī)模在營(yíng)收上的差異,所以在百貨店規(guī)模上的選擇我主要依賴于成本上的考慮。我比較喜歡使用中型超市和百貨商店,因?yàn)榻ㄔO(shè)成本和維持成本比大型超市少許多,而大型超市的銷售并不見得突出,唯一的優(yōu)勢(shì)是經(jīng)營(yíng)范圍的自由度,可以在食品類和非食品類之間轉(zhuǎn)換。
一般一種產(chǎn)品(每個(gè)類別都有2-6種產(chǎn)品)在一座城市里有3-8個(gè)銷售點(diǎn),就飽和了,可以從產(chǎn)品明細(xì)菜單里看到餅狀圖。在飽和的情況下,再增加銷售點(diǎn),就會(huì)發(fā)生擠出,不是你和對(duì)手之間相互擠出,就是你自己的店之間相互擠出。市場(chǎng)的總需求量是否會(huì)增加,目前還不清楚。不過前面已經(jīng)說過,城市不會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)繁榮而成長(zhǎng),居民的住房不會(huì)象航海貴族和鐵路大亨中那樣增加,所以我估計(jì)一座城市的總需求是一定的。小地圖上有個(gè)城市總?cè)丝跀?shù),這個(gè)數(shù)字似乎并不會(huì)增加。另外,品質(zhì)的增加和價(jià)格的下浮,可以增加某個(gè)店的銷售,但不能增加總的市場(chǎng)需求量,或者說我還沒有找到這方面的證據(jù)。所以,在你已經(jīng)壟斷一個(gè)市場(chǎng)并飽和銷售后,可以考慮適當(dāng)提價(jià)。
提價(jià)并不要求已經(jīng)壟斷。每個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)總體評(píng)價(jià),只要保持你的總體評(píng)價(jià)值高于其它對(duì)手的同種產(chǎn)品,就可以盡量提價(jià)。不過NPC對(duì)于價(jià)格的調(diào)整非常頻繁,很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)手的評(píng)價(jià)又高過你了,所以建議只對(duì)你獨(dú)家生產(chǎn)的產(chǎn)品漲價(jià)。
零售業(yè)的缺點(diǎn)是依附性,沒有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),沒有核心競(jìng)爭(zhēng)力。除非是自產(chǎn)自銷,否則你對(duì)貨源缺少控制。
2.港口:
提到零售業(yè),不能不提到港口。每個(gè)城市都有幾個(gè)港口,具體的數(shù)量可以在選項(xiàng)中設(shè)定。這些港口分為兩類,一類提供工業(yè)原料和中間產(chǎn)品給工廠,一類提供消費(fèi)品給零售店。這些產(chǎn)品代表進(jìn)口貨,其來源是中性的。
零售業(yè)的進(jìn)貨來源中,港口是很重要的一塊。零售店可以選擇從NPC的工廠、從自己的工廠、以及從港口進(jìn)貨。對(duì)于玩家和NPC來說,港口是中性的存在,一個(gè)港口提供3-4種產(chǎn)品。玩家在沒錢造工廠時(shí),或者生產(chǎn)技術(shù)不高導(dǎo)致產(chǎn)品性能不如港口產(chǎn)品時(shí),或者說自造工廠的產(chǎn)品成本高于從港口進(jìn)貨時(shí),或者是不愿意從NPC進(jìn)貨從而壯大你的對(duì)手時(shí),就會(huì)選擇從港口進(jìn)貨。最后一種情況只適用于你只面臨一個(gè)NPC的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),因?yàn)樵谟卸鄠(gè)NPC時(shí),NPC之間的競(jìng)爭(zhēng)與合作會(huì)形成上下游的產(chǎn)業(yè)關(guān)系,如果NPC的產(chǎn)品優(yōu)于港口的產(chǎn)品,你不從NPC進(jìn)貨,別的做零售業(yè)的NPC會(huì)從他那兒進(jìn)貨,從而對(duì)你構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。這是一個(gè)基本的博奕原理。
港口的供貨是會(huì)變化的。游戲有一個(gè)選項(xiàng),可以控制港口是否持續(xù)供貨,這是指當(dāng)你持續(xù)地從港口采購(gòu)時(shí),該項(xiàng)產(chǎn)品的進(jìn)口就不中斷。如果你的工廠一次性進(jìn)了很多貨一時(shí)用不掉,導(dǎo)致長(zhǎng)期未向港口采購(gòu),港口就會(huì)判斷為這種產(chǎn)品沒有需求而將它換掉。
供貨的變化是定時(shí)的,具體間隔不明,新出現(xiàn)的產(chǎn)品似乎是依一張隨機(jī)表而定,而你的游戲在隨機(jī)表上的位置似乎一開始游戲就決定了。也就是說每一次開局后的變化都可能不同,但同一次開局的不同存盤文件,其后續(xù)發(fā)展是注定的。
當(dāng)供貨中斷時(shí),新聞系統(tǒng)會(huì)通知你。如果你的店或者廠里設(shè)定了自行尋找替代貨源,它就會(huì)另找一家供貨商。在選項(xiàng)里可以把它設(shè)定為缺省選項(xiàng)。但是無(wú)法設(shè)定在自行尋找替代貨源時(shí),自家企業(yè)優(yōu)先,這是個(gè)不足,所以當(dāng)別人的產(chǎn)品質(zhì)量或者價(jià)格或者品牌比你自產(chǎn)的更好時(shí),你的店或者廠會(huì)置你自家的生產(chǎn)企業(yè)于不顧。在COO(營(yíng)運(yùn)總監(jiān))的設(shè)置里可以設(shè)置成自從自己的工廠尋找替代貨源,但COO的AI只從同城找,在同城有NPC供應(yīng)時(shí)不會(huì)考慮跨城采購(gòu)。
港口供貨的品質(zhì)在選項(xiàng)中是可調(diào)的,分為高、中、低三檔。因?yàn)橥婕乙婚_始的生產(chǎn)技術(shù)是最低的30,有時(shí)甚至根本沒有生產(chǎn)技術(shù),也就無(wú)法生產(chǎn)一些產(chǎn)品。而NPC往往一開局就已經(jīng)有一定的研發(fā)基礎(chǔ),部分產(chǎn)品品質(zhì)處于中檔。因此港口供貨品質(zhì)的檔次決定了你不同的競(jìng)爭(zhēng)和發(fā)展策略,決定了你在研發(fā)、建設(shè)、經(jīng)營(yíng)方向等方面的側(cè)重和順序。不同的港口供貨檔次需要什么策略,我不再多說,把摸索的樂趣留給讀者們。
3.畜牧業(yè)
畜牧業(yè)指雞、牛、羊、豬四種農(nóng)場(chǎng)。它提供蛋肉類食品(在游戲中被稱為畜牧產(chǎn)品)以及皮革、羊毛等工業(yè)原料。
畜牧業(yè)不需要技術(shù),或者說沒有什么技術(shù)含量。產(chǎn)品的品質(zhì)取決于你的員工等級(jí),而員工等級(jí)的情況前面已經(jīng)說過了。
蛋肉類食品因?yàn)樾枨罅亢艽螅瑳]有技術(shù)含量,生產(chǎn)簡(jiǎn)單,所以是超市在初期的主打項(xiàng)目。它的競(jìng)爭(zhēng)集中在質(zhì)量和價(jià)格上,質(zhì)量取決于你的農(nóng)場(chǎng)員工級(jí)別(前面已經(jīng)提過了),而價(jià)格則取決于產(chǎn)能和運(yùn)費(fèi)。產(chǎn)品的需求量,你可以在產(chǎn)品明細(xì)中查到一個(gè)需求指數(shù),食品一般是80%,而服裝一般在50-60%,電子類產(chǎn)品在40%,首飾和香水則在10-20%。這個(gè)數(shù)值是固定的,城市不會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)繁榮而增加對(duì)高檔消費(fèi)品的需求指數(shù)。
在這里介紹一下農(nóng)場(chǎng)。農(nóng)場(chǎng)對(duì)于種植業(yè)和蓄牧業(yè)是無(wú)差別的,也就是說你在同一所農(nóng)場(chǎng)里的3x3的9個(gè)部門,可以既養(yǎng)豬又種棉花。農(nóng)場(chǎng)和工廠有大、中、小三級(jí)規(guī)模的差別,小農(nóng)場(chǎng)或者小工廠在建設(shè)、維持、員工、培訓(xùn)成本上低許多,但產(chǎn)能也小許多,而且根據(jù)教學(xué)課程的說法,單位產(chǎn)品的成本也要高,即同樣的生產(chǎn)流程,比如“養(yǎng)殖(牛)-畜牧制品(牛肉)-銷售”這個(gè)典型的三部門生產(chǎn)線,小農(nóng)場(chǎng)缺乏規(guī)模效益。所以選取怎樣的規(guī)模,是很有講究的。
在蛋肉類的價(jià)格上,前面說到產(chǎn)能和運(yùn)費(fèi)兩個(gè)因素。大型農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)能比中型農(nóng)場(chǎng)大,中型的產(chǎn)能比小型的大,因此單位產(chǎn)品的成本較低。但是大型農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)能太大,僅僅是一條三部門生產(chǎn)線,就夠近十家中型超市吃的,這樣就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)運(yùn)輸問題。超市不能擠得太近,距離一遠(yuǎn),運(yùn)費(fèi)的上浮就抵消了單位成本的下降,所以農(nóng)場(chǎng)必須離超市盡可能近。因?yàn)橛螒蛑袥]有提供一個(gè)計(jì)算工具或者輔助性的工具,所以超市的距離我是憑感覺在做的,另一方面蛋肉類的生產(chǎn)只用中型農(nóng)場(chǎng)的三部門生產(chǎn)線,一條生產(chǎn)線對(duì)應(yīng)4家左右的超市,距離遠(yuǎn)了就另建農(nóng)場(chǎng)。所以經(jīng)常把農(nóng)場(chǎng)建在市區(qū),只覺得地價(jià)好貴。建了超市后再根據(jù)蛋肉類食品的價(jià)格建新的農(nóng)場(chǎng),也是一個(gè)辦法。
產(chǎn)能的另一個(gè)因素是生產(chǎn)效率,也就是部門的級(jí)別。一家企業(yè)中最多9個(gè)部門,雖然培訓(xùn)開支是打在一塊的,但是員工的成長(zhǎng)卻不是同一個(gè)速度。做事多的部門,也就是工作負(fù)荷長(zhǎng)期較高的部門,級(jí)別成長(zhǎng)得快,所以有時(shí)畜牧制品車間和銷售部門的級(jí)別會(huì)比養(yǎng)殖部門高許多,這時(shí)畜牧制品車間的效率柱就會(huì)顯示未充分利用。當(dāng)看到畜牧制品部門的利用效率比較低,而銷售部門并沒有存貨時(shí),說明不是產(chǎn)品賣不動(dòng)導(dǎo)致停產(chǎn),而是原料供應(yīng)不上。
這時(shí)可以增加養(yǎng)殖場(chǎng),即兩個(gè)或者更多的養(yǎng)殖場(chǎng)對(duì)應(yīng)一個(gè)畜牧制品車間。這種因?yàn)榧?jí)別上升導(dǎo)致的產(chǎn)能上升,以及用多個(gè)養(yǎng)殖場(chǎng)對(duì)應(yīng)一個(gè)畜牧制品車間導(dǎo)致的成本節(jié)約,都會(huì)導(dǎo)致單位成本的下降。但這種設(shè)計(jì)當(dāng)所有的部門都升到9級(jí)后,會(huì)造成養(yǎng)殖場(chǎng)相對(duì)于畜牧制品車間的產(chǎn)能過剩。同樣,若幾個(gè)制品車間對(duì)應(yīng)于一個(gè)銷售部門時(shí),也會(huì)發(fā)生來不及賣出去的事。在后面工廠的部門設(shè)計(jì)我們會(huì)談到類似的情況。
對(duì)于蛋肉類食品來說價(jià)格很重要,因?yàn)槠浔旧韮r(jià)格就不高,基本上屬于薄利多銷的產(chǎn)品,運(yùn)費(fèi)差一毛錢,產(chǎn)品在消費(fèi)者中的評(píng)價(jià)就會(huì)差許多。但是對(duì)于工業(yè)原料來說,這個(gè)問題就不那么嚴(yán)重。
畜牧業(yè)出產(chǎn)的工業(yè)原料分兩類,一種是食品工業(yè)的原料,一種是服裝工業(yè)的原料。食品工業(yè),是指雞肉、蛋、牛奶三種,其中雞肉和蛋本身又是可以直接上超市貨架的畜牧產(chǎn)品;而服裝工業(yè),則是指羊毛和皮革兩種。食品工業(yè)的產(chǎn)品也是大多屬于薄利多銷的類型,但是產(chǎn)品價(jià)格相對(duì)畜牧產(chǎn)品要高一點(diǎn),運(yùn)費(fèi)的影響不那么嚴(yán)重,往往是一兩座工廠全城銷售,不需要象畜牧產(chǎn)品那樣全城分布3-6家中小型農(nóng)場(chǎng)。而服裝工業(yè)來說,自身的附加值就更高了,原材料的一點(diǎn)運(yùn)費(fèi)差異就不那么重要了。所以針對(duì)食品工業(yè)和服裝工業(yè)的畜牧業(yè),往往使用大型農(nóng)場(chǎng)。為了簡(jiǎn)化管理,盡可能一個(gè)農(nóng)場(chǎng)只生產(chǎn)一種產(chǎn)品。
4.種植業(yè)
種植業(yè)也是使用農(nóng)場(chǎng),但是有一個(gè)種植期和收獲期的問題,一年是一種一收,貨放在倉(cāng)庫(kù)里讓銷售部門全年賣,需要為種植期間的費(fèi)用作資金準(zhǔn)備。游戲中并未考慮地理因素,在莫斯科也可以種橡膠,算是一種簡(jiǎn)化。
種植業(yè)提供各種工業(yè)原料,糧和小麥?zhǔn)怯糜谑称饭I(yè)的,檸檬制成檸檬酸既可以用于食品工業(yè)也可以用于化工產(chǎn)品的生產(chǎn)。有十幾種作物可供選擇,你根據(jù)自己的發(fā)展計(jì)劃做選擇。工廠一開始可以從NPC或者港口購(gòu)貨,為了保證你的工業(yè)的供貨穩(wěn)定,農(nóng)場(chǎng)要盡早建起來,一但收獲期到了就轉(zhuǎn)用自己的產(chǎn)品。因?yàn)楦劭诘钠焚|(zhì)可能不如人意,而NPC也可能會(huì)變更其內(nèi)銷政策。
這里再介紹一個(gè)內(nèi)銷的概念。所有你的生產(chǎn)性企業(yè),其產(chǎn)品都可以規(guī)定是否內(nèi)銷。如果內(nèi)銷,就只能給自產(chǎn)自銷,在你銷售不足時(shí)是損失,如果允許外銷,則壯大了你的對(duì)手。游戲在內(nèi)銷的選項(xiàng)按鈕上沒有做好,讓人無(wú)法確定自己是否在內(nèi)銷。在這里給個(gè)說明,按鈕呈綠色是只許內(nèi)銷,按鈕和面板一樣呈蘭色是允許外銷。內(nèi)銷是以單個(gè)企業(yè)為單位的,同一產(chǎn)品的不同生產(chǎn)廠家可以確定不同的內(nèi)銷政策。當(dāng)你設(shè)定按鈕之后,NPC的工廠仍然可以從客戶列表中查到,在下個(gè)月才會(huì)消失。
應(yīng)用于食品和服裝工業(yè)的種植業(yè)和應(yīng)用于其它工業(yè)的種植業(yè)有一點(diǎn)很不同,就是需求量。食品和服裝的需求量大,因此原料的需求量也大,往往一個(gè)大型農(nóng)場(chǎng)只出產(chǎn)一種產(chǎn)品,甚至幾個(gè)大型農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)量才能滿足一座城市的需求。但是其它工業(yè)的需求量比較小,比如橡膠,只能用于制造輪胎和運(yùn)動(dòng)鞋(屬體育用品)。我一個(gè)大型農(nóng)場(chǎng)的一條“種殖-倉(cāng)儲(chǔ)-銷售”三部門生產(chǎn)線所出產(chǎn)的橡膠,就足夠供應(yīng)四座城市的汽車和摩托車的輪胎消費(fèi)。所以有時(shí)我們會(huì)采用中型農(nóng)場(chǎng)來進(jìn)行單一產(chǎn)品的生產(chǎn),而大型農(nóng)場(chǎng)則同時(shí)進(jìn)行三種作物的種植。
種植業(yè)產(chǎn)品的品質(zhì)和畜牧業(yè)一樣,取決于員工的級(jí)別。
5.礦業(yè),即對(duì)地上的資源進(jìn)行開采。
礦業(yè)和畜牧業(yè)、種植業(yè)一樣提供工業(yè)原材料。資源中游戲中被分為兩種,一種是石油,一種是礦,其實(shí)沒有差別,只是投資的企業(yè)是礦井和油井這個(gè)差別而已。
礦業(yè)的投資分礦場(chǎng)和地價(jià)兩部分,礦場(chǎng)需要5M,而地價(jià)則取決于礦品。因?yàn)榈V產(chǎn)品的品質(zhì)取決于礦藏的品位,可以說是一開始就確定下來的,無(wú)法提升,因此礦品高的礦場(chǎng)地價(jià)非常高,要十幾二十幾個(gè)M,而低礦品的礦場(chǎng)地價(jià)不過1到3個(gè)M。另外,黃金礦的地價(jià)也是非常貴。
礦藏有一個(gè)指數(shù):儲(chǔ)量。儲(chǔ)量的單位不明,不過一般都能挖上十幾年甚至幾十年。每年都會(huì)有一些新的礦藏被發(fā)現(xiàn)。
6.房地產(chǎn)業(yè)
房地產(chǎn)業(yè),指的是建大樓或者買大樓,然后租出去或者賣出去。大樓從寫字樓到商住樓,有許多規(guī)格,對(duì)應(yīng)不同的價(jià)格和維持費(fèi)用。
游戲中的地價(jià),每一小平方格有一個(gè)基本地價(jià),然后每一個(gè)建筑物都會(huì)對(duì)若干格內(nèi)的地價(jià)發(fā)生影響,影響力隨距離增大而減少,最大影響距離依建筑物不同而有所不同。
每一座城市,都會(huì)有一個(gè)城市中心,這兒有著三家傳媒大廈,投行和商業(yè)銀行,以及若干高樓。這兒就是銀座,這兒就是地價(jià)之王。而房地產(chǎn)的投資,則集中在這個(gè)區(qū)域,并向四周擴(kuò)散。因?yàn)樵诘貎r(jià)高的地段,雖然買地花的錢比較高,但收的租金也比較高,而且高樓越建越密,日后的升值空間也大,脫手時(shí)也能賺一筆。
游戲中那十幾位獨(dú)立投資人,在股市上賺了錢,往往會(huì)在市區(qū)建一些自用的別墅。這些別墅不能出租,不能用來生錢,玩家也能造,只要有錢想造多少就可以造多少,對(duì)玩家來說沒有任何意義,結(jié)果只是哄抬地價(jià)。對(duì)于獨(dú)立投資人來說,用意大概是通過房產(chǎn)增值,在脫手時(shí)賺一筆吧。到了游戲后期,鬧市區(qū)都是高樓,想找塊地建零售店都做不到,想來做地產(chǎn)的一定賺發(fā)了。你在損益表里會(huì)看到一項(xiàng)資產(chǎn)增值,就是指你的房地產(chǎn)的增值和股票的增值,其中房地產(chǎn)增值是包括了你工廠所在的地皮的增值的。
當(dāng)我拆掉一些市區(qū)的工廠和農(nóng)場(chǎng)以改建商店時(shí),不知為何連地皮的投資要一起報(bào)廢,新建商店居然要重買一次地皮。我沒法單買地皮,因?yàn)榈仄こ闪私ㄖ母綄傥。而地皮的轉(zhuǎn)手似乎只有寫字樓和居民樓才比較容易,工廠和農(nóng)場(chǎng)一般沒有人要,只好拆掉。
我很少去做房地產(chǎn)業(yè),因?yàn)樽饨鸬恼{(diào)整很麻煩。當(dāng)隨機(jī)因素的整體經(jīng)濟(jì)下滑時(shí),市場(chǎng)消費(fèi)會(huì)減少,股市下跌,房?jī)r(jià)地價(jià)也跌,若不及時(shí)調(diào)整房租,出租率就會(huì)很快從80-90%跌到10%。NPC不嫌麻煩,我可嫌麻煩。雖然雇一個(gè)COO,他會(huì)自動(dòng)幫你處理一些管理上的事務(wù),但是我雇的COO從來沒有幫我自動(dòng)調(diào)整房租過,不知是游戲沒有提供這個(gè)AI,還是我雇的COO在房地產(chǎn)業(yè)上的能力指數(shù)比較低。不過NPC在建設(shè)寫字樓和公寓上是樂此不疲,對(duì)此我是甘拜下風(fēng)。
地價(jià)的另一個(gè)因素是零售店的布址,地價(jià)越高的地方銷售越好。民生用品在郊區(qū)也能賣得不錯(cuò),首飾和汽車則一定要在銀座開一家專賣店。你可以查到銷售量和郊區(qū)的專賣店差別很大。
7.傳媒業(yè)
每個(gè)城市有三家傳媒公司,相互間是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。不同傳媒的覆蓋面不同,CPM也不同。CPM是每千人次的價(jià)格,網(wǎng)絡(luò)公司賣廣告位就是以CPM為單位,新浪首頁(yè)最上方的那條ads banner的CPM最高時(shí)曾經(jīng)要40美金,當(dāng)時(shí)我在強(qiáng)生做marketing的一位朋友說,他們的計(jì)算分析發(fā)現(xiàn)除了路牌燈箱之類無(wú)法統(tǒng)計(jì)的廣告方式處,和電視電臺(tái)報(bào)紙雜志相比,網(wǎng)絡(luò)的有效到達(dá)的價(jià)格是最高的。你要在覆蓋面和CPM之間均衡選擇,而且媒體的覆蓋面會(huì)發(fā)生變化,不同的產(chǎn)品也可以選擇不同的媒體。
在游戲初期,沒有多少產(chǎn)品可以賣,因此也沒有多少?gòu)V告開支,三家傳媒公司都是虧損的。隨著幾家公司的成長(zhǎng),廣告開支越來越大,傳媒公司開始賺錢,特別是那些實(shí)行獨(dú)立品牌政策的,每個(gè)產(chǎn)品都要做廣告,想來傳媒公司一定是賺得偷著樂。你可以買一家下來,把自己的廣告生意都交給它去做,肥水不流外人田。
只有在傳媒待售的情況下你才有機(jī)會(huì)去買下傳媒,而出現(xiàn)待售的條件不明,似乎與傳媒是否虧損無(wú)關(guān)。傳媒公司是總體性一次買下的,沒有股份和控股的概念。在傳媒公司的界面里,你可以看到一個(gè)持股比例的餅圖,這里是育碧的一個(gè)翻譯錯(cuò)誤。這不是不同公司和當(dāng)?shù)孛襟w機(jī)構(gòu)的持股比例,而是廣告客戶在銷售份額中的比例(shares),灰色是指中性的第三方對(duì)于廣告時(shí)間(或者廣告檔位)的購(gòu)買。如果這張餅圖有白色的部分,說明廣告位沒有賣光;如果全滿,可以考慮提價(jià)。
傳媒間的競(jìng)爭(zhēng)主要在于節(jié)目開發(fā)的開支和CPM的價(jià)格上。節(jié)目開發(fā)的投入越多,覆蓋面就越廣,而覆蓋面和CPM綜合決定了廣告位的銷售。三家傳媒間覆蓋面競(jìng)爭(zhēng)不像電視夢(mèng)工廠中的收視率一樣是你死我活的競(jìng)爭(zhēng),畢竟現(xiàn)實(shí)社會(huì)中電臺(tái)、電視臺(tái)、以及報(bào)紙的覆蓋面之間是可以重復(fù)的。另外在游戲中,傳媒的覆蓋面成長(zhǎng)是否和制造業(yè)一樣有品牌和忠誠(chéng)度的因素,持續(xù)在節(jié)目制作上高投入后,降低節(jié)目制作的投入,受眾是否會(huì)和消費(fèi)品采購(gòu)一樣有消費(fèi)慣性,這點(diǎn)游戲中的算法尚無(wú)從得知。
總體說來,因?yàn)椴荒苄略O(shè)傳媒公司,而且NPC對(duì)于收購(gòu)傳媒似乎是興趣缺缺,傳媒業(yè)做得比較簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)不如電視夢(mèng)工廠做得逼真精細(xì)。畢竟這款游戲的精華在于零售業(yè)、制造業(yè)、以及整體經(jīng)營(yíng)策略。
8.制造業(yè)
中國(guó)現(xiàn)在大有繼英美之后,成為第三個(gè)世界工廠之勢(shì)。制造業(yè),就是工廠。對(duì)于那些沒接觸過會(huì)計(jì)學(xué),只會(huì)算流水帳的人來說,貿(mào)易的會(huì)計(jì)處理很容易懂,而制造業(yè)的會(huì)計(jì)則顯得復(fù)雜無(wú)比。不要怕,在資本主義2中,沒有攤銷和折舊,能簡(jiǎn)化的都簡(jiǎn)化了,不能簡(jiǎn)化的也都由電腦幫你算好了。在這里制造業(yè)的會(huì)計(jì)變得和零售業(yè)一樣,只有進(jìn)貨成本、銷售額、期間成本(維持費(fèi)、員工工資、培訓(xùn)費(fèi)三項(xiàng))、以及運(yùn)費(fèi)四個(gè)因素,當(dāng)你技術(shù)升級(jí)時(shí)再加一項(xiàng)設(shè)備更新費(fèi)用。老實(shí)說我第一次看到工廠的損益表時(shí),差點(diǎn)沒給氣死,工業(yè)會(huì)計(jì)做得這么簡(jiǎn)單?
在資本主義2中,制造業(yè)分為兩類,一類是中間產(chǎn)品的生產(chǎn),一類是最終消費(fèi)品的生產(chǎn)。除了芯片引擎之類的個(gè)別產(chǎn)品外,中間產(chǎn)品的單位價(jià)值比較低。而最終消費(fèi)品分為近二十個(gè)行業(yè)類別,每個(gè)類別有2-4種產(chǎn)品。先談中間產(chǎn)品的生產(chǎn)。
中間產(chǎn)品的生產(chǎn)又可分為兩類,一種是材料類的生產(chǎn),象玻璃、鋼材、塑料、紡織品,其特點(diǎn)是:(1)由礦場(chǎng)或者農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)出品加工而成;(2)產(chǎn)品單位價(jià)值比較低,生產(chǎn)過程的附加值也比較低。另一種是零部件的生產(chǎn),如電子元件、汽車車身,其特點(diǎn)是:(1)一般由前一類中間產(chǎn)品加工而成,是最終消費(fèi)品的零部件;(2)產(chǎn)品單位價(jià)值相對(duì)較高,附加值也較高。
最終消費(fèi)品則可分為三類,低附加值的,中附加值的,以及高附加值的。低附加值的,典型代表是食品,價(jià)格也低,購(gòu)買量大,運(yùn)費(fèi)對(duì)于價(jià)格的影響比較大,而消費(fèi)者對(duì)于價(jià)格很敏感。結(jié)果只能在生產(chǎn)地同城銷售,而且最好生產(chǎn)地就在城里,以減少運(yùn)費(fèi)。當(dāng)然也有例外,在教學(xué)課程中有一課是巧克力,生產(chǎn)技術(shù)達(dá)到完美,而巧克力又是對(duì)質(zhì)量和品牌比較敏感,對(duì)價(jià)格不敏感的產(chǎn)品,就可以跨城銷售。中附加值的,典型代表是服裝,運(yùn)費(fèi)占價(jià)格的比重較小,消費(fèi)者對(duì)于價(jià)格的敏感程度較低,而品牌和質(zhì)量的影響比較大。一般情況下是同城銷售,在質(zhì)量較高時(shí)可以跨城銷售。而高附加值的,品牌和質(zhì)量的影響最大,價(jià)格極不敏感,典型代表是電腦類和汽車類。
這兒補(bǔ)充一下游戲?qū)τ谙M(fèi)者在采購(gòu)上的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定是照抄市場(chǎng)學(xué)課本的。消費(fèi)者在采購(gòu)上會(huì)考慮三個(gè)因素:價(jià)格、質(zhì)量、品牌。不同的產(chǎn)品,這三個(gè)因素的比重不同,具體的比重?cái)?shù)值大概是參考現(xiàn)實(shí)世界訂出來的。三個(gè)因素按比重加權(quán)后,得出一個(gè)評(píng)價(jià)值,這個(gè)評(píng)價(jià)值再與當(dāng)?shù)仄渌咎峁┑漠a(chǎn)品的評(píng)價(jià)值相比較,然后才決定消費(fèi)者的消費(fèi)態(tài)度。有時(shí)其它NPC沒有在當(dāng)?shù)劁N售同類產(chǎn)品,電腦會(huì)自行設(shè)定一個(gè)中性的當(dāng)?shù)仄髽I(yè),當(dāng)然它的生產(chǎn)技術(shù)很差,產(chǎn)品質(zhì)量一般,它不會(huì)具體賣產(chǎn)品,但被消費(fèi)者拿來作為一個(gè)參照系。有時(shí)你賣的產(chǎn)品連這個(gè)中性的當(dāng)?shù)仄髽I(yè)都無(wú)法生產(chǎn),當(dāng)?shù)氐臄?shù)字就是你的數(shù)字,那你就可以拼命提價(jià)了^_^。
在消費(fèi)者決定一個(gè)消費(fèi)態(tài)度之后,還要受你的產(chǎn)品的品牌知名度和品牌忠誠(chéng)度的影響。有時(shí)你因?yàn)閮r(jià)格太高導(dǎo)致評(píng)價(jià)比別人低,但是廣告開支造成的品牌知名度和高質(zhì)量導(dǎo)致的品牌忠誠(chéng)度仍能吸引消費(fèi)者。如果質(zhì)量太差,會(huì)導(dǎo)致負(fù)的品牌忠誠(chéng)度,表示消費(fèi)者非常想離你而去。我有次建了一條汽車生產(chǎn)線,所有的生產(chǎn)環(huán)節(jié)都是最低技術(shù)水平,結(jié)果品牌忠誠(chéng)度是-61,但是沒有第二家公司在供應(yīng),所以照樣賣得很好。等過了幾年技術(shù)水平提升后,品牌忠誠(chéng)度就迅速回復(fù)了。
低附加值與高附加值的消費(fèi)品制造業(yè)的另一個(gè)差別是在所需的原材料上。低附加值消費(fèi)品的制造往往是直接以農(nóng)場(chǎng)和礦場(chǎng)的產(chǎn)品為原材料,而高附加值消費(fèi)品的制造則以中間產(chǎn)品為原材料,從礦場(chǎng)到成品要經(jīng)過2-4個(gè)中間環(huán)節(jié)。這意味著高附加值消費(fèi)品的制造需要對(duì)中間產(chǎn)品制造工廠的大量的投資,并且中間產(chǎn)品往往會(huì)產(chǎn)能過剩。另一個(gè)辦法是在一個(gè)工廠里直接將原材料經(jīng)過幾個(gè)制造環(huán)節(jié)生成最終產(chǎn)品,這樣節(jié)省了中間產(chǎn)品制造工廠的投資,但是會(huì)造成產(chǎn)能不足,不能充分挖掘市場(chǎng)潛力。這種方案適用于初期資金不足時(shí),等到手中有錢了,還是建議一個(gè)廠出一個(gè)產(chǎn)品,每個(gè)中間產(chǎn)品都專設(shè)一個(gè)廠,在成本和產(chǎn)能上更劃算。
除了所需原材料的差別外,高附加值產(chǎn)品對(duì)技術(shù)的依賴更大。原材料的品質(zhì)的影響很小,所以研發(fā)先行對(duì)于高附加值產(chǎn)品很重要。而且如果技術(shù)不佳時(shí)就進(jìn)行生產(chǎn)銷售,往往會(huì)銷量不佳,因?yàn)槟氵沒有超過當(dāng)?shù)氐钠骄疁?zhǔn)(一個(gè)中性的標(biāo)準(zhǔn),并不一定就有產(chǎn)品銷售)。
在部門等級(jí)不均衡的最初幾年,工廠的部門設(shè)計(jì),為了盡力加大產(chǎn)能,降低單位產(chǎn)品上的成本,往往會(huì)一家廠出一種產(chǎn)品、盡量增加制造部門。需要一種原料的產(chǎn)品,在9個(gè)部門中可以排出6個(gè)制造部門;需要兩種原料的產(chǎn)品,在9個(gè)部門中可以排出4個(gè)制造部門;需要三種原料的產(chǎn)品,在9個(gè)部門中可以排出3個(gè)制造部門。但到了部門等級(jí)都到9級(jí)時(shí),產(chǎn)能相對(duì)于銷售能力過剩,這種設(shè)計(jì)反而造成了浪費(fèi)。
所以均衡的設(shè)計(jì),應(yīng)該是一個(gè)制造部門對(duì)應(yīng)于一個(gè)銷售部門。
一家廠出一個(gè)產(chǎn)品的規(guī)劃有另一個(gè)好處,就是不需要調(diào)整部門的規(guī)劃,因?yàn)橐?guī)劃是通用性的,要轉(zhuǎn)產(chǎn)只要把購(gòu)入的原料改一下就可以了。不過在訓(xùn)練上的投資就報(bào)廢了,所以只適用于1級(jí)的工廠。
對(duì)于同時(shí)在一座工廠里生產(chǎn)幾種產(chǎn)品的規(guī)劃,游戲提供了許多參考方案,有興趣的人可以自己慢慢研究。這種方案往往適用于初期資金和技術(shù)不足時(shí),尤其是中間產(chǎn)品的生產(chǎn)。一個(gè)工廠只生產(chǎn)一種中間產(chǎn)品時(shí),消費(fèi)品工廠的需求往往不足以吸收其產(chǎn)能,為此一是將工廠建成小規(guī)模的,二是將工廠設(shè)計(jì)成同時(shí)生產(chǎn)幾種產(chǎn)品。不過到了后期就需要新設(shè)工廠增加產(chǎn)能了,而管理上會(huì)因?yàn)楦骷夜S的需求不平衡而造成不便。
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