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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)劇情任務(wù)圖文攻略(完結(jié))

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/9/15 10:48:21 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)全劇情圖文攻略第一章

第一章
在上一章中,卡普亞遭遇了沉重的打擊,而現(xiàn)在奈薩莫人招募了更多的軍隊(duì)準(zhǔn)備再一次進(jìn)攻卡普亞,在敵軍到來(lái)之前我們只有五個(gè)季度的時(shí)間(即五個(gè)回合)作準(zhǔn)備。

本章主要是一些在戰(zhàn)略地圖模式下軍隊(duì)建立,升級(jí)的一些相關(guān)教程。每個(gè)回合只要按照系統(tǒng)提示操作即可。

第一回合

 

 
1.觀察地圖:

依次把視角移動(dòng)到地圖上有黃色箭頭表示的地點(diǎn)積即可。

2.把卡普亞旁邊的軍隊(duì)移動(dòng)到地圖上有黃色箭頭表示的小徑中:

這條小路為敵人進(jìn)軍卡普亞的必經(jīng)之路,提前把軍隊(duì)駐守在次準(zhǔn)備與敵人決一死戰(zhàn)。

地圖中那個(gè)拿著紅色旗幟的羅馬軍人即表示軍隊(duì),將其選取然后把光標(biāo)移動(dòng)到有黃色箭頭標(biāo)示的地點(diǎn)按鼠標(biāo)右鍵即可。


3.招募軍隊(duì)

敵軍聲勢(shì)浩大,為了與之對(duì)抗當(dāng)務(wù)之急當(dāng)然是要招兵買馬啦!

按下屏幕下方菜單欄中的“招募單位”按鈕彈出可招募成員的卡片槽,其中高亮的卡片為可招募的兵種,軍隊(duì)只能在自己的領(lǐng)土范圍內(nèi)招募而且需要資費(fèi),其數(shù)目會(huì)在卡片下方顯示。

第二回合



1.研究科技:
研究一些與作戰(zhàn)相關(guān)的科技史提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的好辦法。。。

點(diǎn)擊屏幕下方菜單欄中高亮的“科技研究”按鈕彈出科技菜單研究里面的供給改革科技?梢钥吹桨压鈽(biāo)移動(dòng)到供給改革科技的圖標(biāo)上后,該圖標(biāo)的左上角出現(xiàn)了一個(gè)數(shù)字,這是完成該項(xiàng)科技研究所需的回合數(shù)。該項(xiàng)科技的作用則會(huì)在屏幕左下角顯示。一次只能研究一項(xiàng)科技,你可以把科技樹中的多項(xiàng)科技同時(shí)點(diǎn)亮,這些科技會(huì)按順序依次研究。

2.繼續(xù)招募軍隊(duì)

第三回合

1.修理建筑:

點(diǎn)擊卡普亞進(jìn)入城市管理界面,然后點(diǎn)擊被破壞的“大軍營(yíng)”彈出兩個(gè)選項(xiàng),下面那個(gè)即為修理建筑選項(xiàng),修理建筑也是需要花費(fèi)資金的。


2.擴(kuò)建城市:

如上圖所示,把光標(biāo)移動(dòng)到“未開發(fā)的土地圖標(biāo)上”然后點(diǎn)擊出現(xiàn)的“擴(kuò)建城市”按鈕。這就相當(dāng)于在城市中開發(fā)了一塊可供利用的新地皮,接著就可以在地皮上建造新的建筑。每個(gè)建筑都有其不同的功能。

3.繼續(xù)招兵買馬

第四回合

1.招募騎兵:

因?yàn)榭ㄆ諄喌拇鬆I(yíng)房已經(jīng)修復(fù)完畢,所以在卡普亞領(lǐng)地內(nèi)騎兵成了可招募單位。有很多兵種都需要建造相應(yīng)的建筑才能解鎖。

第五回合


1.為軍隊(duì)設(shè)置“立場(chǎng)”:

為軍隊(duì)設(shè)置不同的立場(chǎng)可以讓軍隊(duì)獲得一些不同的加成,但同時(shí)也會(huì)有一定的損失。

五個(gè)季度已經(jīng)結(jié)束,敵人的軍隊(duì)已經(jīng)來(lái)到眼前,我軍也已經(jīng)萬(wàn)事具備,接下來(lái)就是決一死戰(zhàn)的時(shí)候。點(diǎn)擊“決戰(zhàn)”進(jìn)入即使作戰(zhàn)模式。

進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)斗模式后,在開始戰(zhàn)斗之前會(huì)有一個(gè)陣前布置的階段。在這個(gè)階段里玩家可以把自己的任何一個(gè)軍事單位擺放在黃色框框內(nèi)的任何一個(gè)位置。在單人模式下這個(gè)階段是沒有時(shí)間限制的。玩家可以在這個(gè)階段里對(duì)軍隊(duì)進(jìn)行編隊(duì),布陣等。

在這里我先向大家簡(jiǎn)單介紹一下“創(chuàng)建群組(即編隊(duì))”功能。群組類型有四個(gè),其中有兩個(gè)是AI群組,這兩個(gè)Ai群組就讓大家自己去摸索吧(其實(shí)是我也不了解),在這里我向大家簡(jiǎn)單說(shuō)一下兩個(gè)非AI群組的功能。

陣型群組:

先把多個(gè)軍事單位擺成相應(yīng)的陣型形狀,然后選擇創(chuàng)建陣型群組即可。創(chuàng)建陣型群組后,相當(dāng)于把多個(gè)小隊(duì)編成了一個(gè)大隊(duì),而且每個(gè)小隊(duì)在大隊(duì)中所占據(jù)的位置是固定的。大部隊(duì)在行動(dòng)時(shí)也會(huì)保持陣型。每個(gè)群組都有相應(yīng)的數(shù)字代號(hào),按下相應(yīng)的數(shù)字鍵即可快捷選擇群組內(nèi)的所有單位。如果玩家不想手動(dòng)給部隊(duì)排陣,也可以通過(guò)陣型菜單讓系統(tǒng)生成陣型,不過(guò)可供選擇的陣型有限。

選擇群組:

小隊(duì)在群組內(nèi)的位置是不固定的,其他功能與陣型群組一致。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備完畢后即可點(diǎn)擊“開始戰(zhàn)斗”正式進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)斗模式,這次戰(zhàn)斗主要是一些關(guān)于基本戰(zhàn)術(shù)的教程,在戰(zhàn)斗過(guò)程中系統(tǒng)會(huì)給我們提供一些戰(zhàn)術(shù)提示,只要按照這些提示行動(dòng)可以輕松獲勝。我的戰(zhàn)前編排如上圖所示。

因?yàn)閿耻姳恍∩角饟踝×,我們根本看不到敵軍的?dòng)向,所以前期要派出偵察兵偵查,高機(jī)動(dòng)性的騎兵無(wú)疑是最佳選擇。

偵查到敵人的動(dòng)向后觸發(fā)了一段劇情,劇情過(guò)后我們多了幾多騎兵。


在剛才的偵查中發(fā)現(xiàn)敵人準(zhǔn)備讓投槍兵作先頭部隊(duì),主力部隊(duì)則和我軍保持距離停在遠(yuǎn)處,企圖在主力部隊(duì)進(jìn)攻之前利用遠(yuǎn)程打擊擾亂我方陣型。那我們就將計(jì)就計(jì),把騎兵部隊(duì)埋伏在主力旁邊山丘上的樹林里,主力部隊(duì)繼續(xù)按兵不動(dòng)誘敵深入。

等敵人的先頭部隊(duì)到了一定距離后就讓我軍主力部隊(duì)向前沖鋒,同時(shí)騎兵從山坡上沖下,攻其側(cè)翼斷其后路。


這時(shí)候敵方的主力部隊(duì)也開始前進(jìn),可是因?yàn)榈缆纺酀,他們的行進(jìn)速度非常的慢,在他們到達(dá)之前其先頭部隊(duì)早已被我們啃食干凈。


接著利用騎兵隊(duì)的高機(jī)動(dòng)性繞道敵軍后方,聯(lián)合我軍的主力部隊(duì)對(duì)敵人進(jìn)行前后夾擊。。。

大局已定。。。

PS:以上為按照系統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)提示行動(dòng)所造成的情況,玩家在實(shí)戰(zhàn)時(shí)也可以根據(jù)自己的喜好制定戰(zhàn)術(shù)。

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