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波斯王子4重生游戲質(zhì)量綜合評(píng)測

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/23 9:55:06 評(píng)論(0)
2 頁 浪漫的故事

    說起浪漫,我“閱游無數(shù)”,再?zèng)]見過比本作更浪漫的游戲了。從開始菜單中你就能強(qiáng)烈地感受到本作的風(fēng)格。游戲進(jìn)行中,無論是王子和公主手拉著手在浪漫而神秘的波斯建筑群里面跳來跳去還是兩個(gè)人緊緊擁抱著在滿是波斯風(fēng)格的彎月下自由飛翔,王子限于危難中公主那溫柔的救命小手,甚至是戰(zhàn)斗中兩個(gè)人互相配合所施展出來的連續(xù)技無一不再向玩家透露著這樣的信息:誰還敢比我更浪漫!

    除了浪漫,你找不到更貼切的詞匯來形容這樣的場面

    和初玩“刺客的信條”時(shí)的感覺相當(dāng)?shù)南,都是非常震撼。一個(gè)是帥酷到掉渣,一個(gè)是浪漫唯美得要死人。然而,當(dāng)你深入進(jìn)行下去的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作犯了和“刺客的信條”同樣的毛病,那就是游戲內(nèi)容過于簡單,可玩性偏低。

    如果你不是一個(gè)浪漫的人,那么你極有可能像我一樣把本作簡單地作個(gè)描述:一款“只要找到突破點(diǎn),見路就走,見墻就登,見竿就爬,見人就殺。無腦向前沖就能過關(guān)”的游戲。咦,怎么好象和我對(duì)波斯系列的前三作的評(píng)價(jià)那么像呢?

    不錯(cuò),這款波斯王子的最新作品玩起來的感覺實(shí)際上和前三作沒有本質(zhì)上的差異,相比之下,對(duì)于動(dòng)作誤差性的判定更低了,無論是飛檐走壁還是打怪殺敵,更多的時(shí)候你像是在玩一款類似勁舞團(tuán)的“QTE”游戲,只需在特定的時(shí)候按下特定的鍵就能應(yīng)對(duì)大多數(shù)種情況;另外,女主角的指路能力更是讓本作變成了一款“按下e鍵,按w鍵前進(jìn),一會(huì)空格鍵一會(huì)r鍵,然后就過關(guān)”的游戲。

    可以說,除了增加了少部分新的動(dòng)作及雙人配合場面之外,這款新作帶來的卻是比前三作更為簡單的游戲內(nèi)容。誠然,在當(dāng)前人類社會(huì)越來越浮躁的今天,如果一款游戲不能簡單得到幾乎弱智,那么基本上不會(huì)有任何人買你的賬。然而,開發(fā)商這次似乎搞錯(cuò)了游戲的難易程度和游戲性之間的關(guān)系,游戲簡單并不等于游戲性缺失。就像自動(dòng)指路系統(tǒng),在我博客(http://www.chibaohua.com)的前一篇文章中曾經(jīng)提過的“死亡空間”雖然也有涉及,但并沒有因此導(dǎo)致游戲性的缺失。相反,死亡空間是我近1年里玩到的最好玩的游戲之一,甚至超過了使命的召喚5(這里不得不提到,使命的召喚5基本上可以總結(jié)為一個(gè)愣沖到任務(wù)點(diǎn),只要有一次沒死就算過關(guān)的游戲)。

    沒頭沒腦地沖到任務(wù)點(diǎn),或者是踩一下,或者是放置個(gè)炸彈,或者是堅(jiān)守一會(huì)。這樣簡單的游戲模式如果不加以改善,那么必定會(huì)引起審美疲勞.

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