波斯王子4重生游戲質(zhì)量綜合評測
說起浪漫,我“閱游無數(shù)”,再沒見過比本作更浪漫的游戲了。從開始菜單中你就能強烈地感受到本作的風(fēng)格。游戲進(jìn)行中,無論是王子和公主手拉著手在浪漫而神秘的波斯建筑群里面跳來跳去還是兩個人緊緊擁抱著在滿是波斯風(fēng)格的彎月下自由飛翔,王子限于危難中公主那溫柔的救命小手,甚至是戰(zhàn)斗中兩個人互相配合所施展出來的連續(xù)技無一不再向玩家透露著這樣的信息:誰還敢比我更浪漫!
除了浪漫,你找不到更貼切的詞匯來形容這樣的場面
和初玩“刺客的信條”時的感覺相當(dāng)?shù)南瘢际欠浅U鸷。一個是帥酷到掉渣,一個是浪漫唯美得要死人。然而,當(dāng)你深入進(jìn)行下去的時候,就會發(fā)現(xiàn)本作犯了和“刺客的信條”同樣的毛病,那就是游戲內(nèi)容過于簡單,可玩性偏低。
如果你不是一個浪漫的人,那么你極有可能像我一樣把本作簡單地作個描述:一款“只要找到突破點,見路就走,見墻就登,見竿就爬,見人就殺。無腦向前沖就能過關(guān)”的游戲。咦,怎么好象和我對波斯系列的前三作的評價那么像呢?
不錯,這款波斯王子的最新作品玩起來的感覺實際上和前三作沒有本質(zhì)上的差異,相比之下,對于動作誤差性的判定更低了,無論是飛檐走壁還是打怪殺敵,更多的時候你像是在玩一款類似勁舞團(tuán)的“QTE”游戲,只需在特定的時候按下特定的鍵就能應(yīng)對大多數(shù)種情況;另外,女主角的指路能力更是讓本作變成了一款“按下e鍵,按w鍵前進(jìn),一會空格鍵一會r鍵,然后就過關(guān)”的游戲。
可以說,除了增加了少部分新的動作及雙人配合場面之外,這款新作帶來的卻是比前三作更為簡單的游戲內(nèi)容。誠然,在當(dāng)前人類社會越來越浮躁的今天,如果一款游戲不能簡單得到幾乎弱智,那么基本上不會有任何人買你的賬。然而,開發(fā)商這次似乎搞錯了游戲的難易程度和游戲性之間的關(guān)系,游戲簡單并不等于游戲性缺失。就像自動指路系統(tǒng),在我博客(http://www.chibaohua.com)的前一篇文章中曾經(jīng)提過的“死亡空間”雖然也有涉及,但并沒有因此導(dǎo)致游戲性的缺失。相反,死亡空間是我近1年里玩到的最好玩的游戲之一,甚至超過了使命的召喚5(這里不得不提到,使命的召喚5基本上可以總結(jié)為一個愣沖到任務(wù)點,只要有一次沒死就算過關(guān)的游戲)。
沒頭沒腦地沖到任務(wù)點,或者是踩一下,或者是放置個炸彈,或者是堅守一會。這樣簡單的游戲模式如果不加以改善,那么必定會引起審美疲勞.
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 浪漫的故事
- 第3頁: “小球”系統(tǒng)
- 第4頁: 雙人游戲
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