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NBA 2K10攻略之MP生涯模式

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/8 10:25:01 評論(0)
2 頁 籃板

  最后在面對對方的投籃時有一個個人反應時間的問題,舉例吧,在修改了合理命中率之后可能很多人都不是很懼怕背打,因為出手時間更加容易掌握,而面對一些球星對位時正面干拔有時更難掌握自己的起跳時機,這個情況見仁見智,要是你玩游戲時聚精會神就專注一點隨時準備起跳,要是比較隨意的朋友就要大量升級“對持球人的防守”這個屬性,內線還有加“低位防守”屬性,在對方可能出手時按住貼身也是有干擾效果的(游戲做得沒多少球星的各式突破導致很多球星失去了特色,比如韋德招牌式的變向運球就很少看到了)。

  以上是防守篇,當然游戲畢竟是游戲,其中有的無賴擋拆或者無敵過頂穿越是讓人有點無奈,電腦的防守問題也導致會時不時出現(xiàn)漏人,但抱怨沒啥用,羅馬也不是一天造好的,我們還有2K以后的作品可以繼續(xù)期待。

  不是么?

  2.籃板

  籃板方面,內線搶籃板的關鍵在于卡位和時機,外線搶籃板的關鍵在于時機和卡位,前后順序的不同就意味著重點的不同,這一段和上文防守篇有千絲萬縷的關系,希望大家綜合理解。

  內線球員搶防守籃板在上文已經說了怎么卡位,簡言之就是對位球員站三秒區(qū)弧頂附近時我們一定要站靠近籃筐的方向并貼身知道對方出三秒區(qū),對方站籃筐下那塊小范圍時我們一定要繞前(這種情況只要對方接球基本就是一個扣籃),因為有進攻和防守3秒的緣故,雙方都不能一直站3秒區(qū),在3秒區(qū)之外時還是謹記,站在比對方靠近籃筐的位置。

  外線球員搶防守籃板個人認為主要在于時機。

  當籃球在你對位球員的附近或者就在其手上時,你要做好的是卡位,籃球離你的對位球員較遠時你可以稍微站得離籃筐近一點,但一定要保證對方長傳給你對位球員時你能及時跑回。

  球投出去之后就是一個時機觀察,出手的是對方外線,而對方內線位置還算不錯正在跟我方內線爭搶一個更有利的籃板位置你就不要進內線摻和了,2k10里身高對籃板而言很重要,投籃的是對方內線而且是在離籃筐有一定距離時,籃下沒有站位較好的對方球員,沖進去搶籃板,這時由于己方內線才對對方投籃進行了一次防守且緊接著就要對對方內線進行卡位你會有機會得到籃板。

  投籃的是對方外線但己方內線卡位很好將對方內線卡在3秒區(qū)外圍,沖進去搶籃板或者開始往對方半場跑準備下快攻。

  投籃的是對方內線而且離籃筐很近,OK不要進去摻和 too~這種情況下雙方內線都在3秒區(qū)你進去也沒機會的......當然以上情況在球進的情況下沒用,但不管是該你卡位或者沖搶或者下快攻都是要在球出手時就開始行動的,機會總是留給準備充分的人。

  至于進攻籃板就必須有一個預判和提前站位的問題了,內線球員在3秒區(qū)附近開始背打了或者傳球到外線無人防守球員了,別等他們出手立刻到3秒區(qū)站著并按卡位,如果那些家伙最后選擇傳球你就屁顛屁顛地又跑開(避免違例),就這樣而已,如果相等出手之后再沖搶基本很難,調整GAME SLIDER之后電腦的卡位意識是很強大的........

  3.搶斷首先搶斷不一定非得靠提高搶斷屬性來獲得,在不修改個人能力的情況下中前期大家真的有點數(shù)去加搶斷屬性?這里要聲明的是我的自創(chuàng)球員(位置SF)搶斷這一項是40,加了很少一點而GAME SLIDER的總體搶斷值都才38。

  我一場比賽的搶斷在1到5之間,很少遇到一個搶斷沒有的時候。

  我的搶斷和現(xiàn)實中籃球一樣比較依賴預判。

  有兩種途徑,成功率也有區(qū)別。

  內線球員可以略過本段,你們的搶斷機會基本只在于我提到的特定情況下繞前防守時以及打斷對方空接時。

  剛才在防守篇提到,當持球隊員在你的對位隊員附近時你可以稍微站開到2至3步遠(在這個距離之間不;)如果持球球員和對位球員是兩個點,這兩點之間是一條直線,你這個點到這條直線的垂直交叉點要靠近你的對位球員。

  這時如果持球者向你的對位球員傳球,請根據(jù)其傳球動作判斷是否出手搶斷,雙手傳球,一般是直線傳球或者擊地傳球,果斷在做出傳球動作時就按住加速、方向鍵以及投籃鍵(就是搶斷啦),即使失敗在你動作結束時對方也才接到球,你有足夠時間重新開始防守;如果持球隊員單手拋物線傳球,你的對位球員側身對著你,用離你較遠的一只手接球,乖乖投入防守不要多想吧。

  為什么電腦在傳球時會有不同的方式這和你的防守距離有關,所以才要求大家在2至3步的距離“晃”,電腦只有在覺得距離足夠安全時才會直線傳球。

  對于這類搶斷,屬性方面的要求是“速度”和“敏捷”,但要求都不高,這2項屬性對于外線太重要了,雖然很耗費sp,相信大家前期都會適當加一些的。

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