NBA 2K10攻略之MP生涯模式
最后在面對(duì)對(duì)方的投籃時(shí)有一個(gè)個(gè)人反應(yīng)時(shí)間的問(wèn)題,舉例吧,在修改了合理命中率之后可能很多人都不是很懼怕背打,因?yàn)槌鍪謺r(shí)間更加容易掌握,而面對(duì)一些球星對(duì)位時(shí)正面干拔有時(shí)更難掌握自己的起跳時(shí)機(jī),這個(gè)情況見(jiàn)仁見(jiàn)智,要是你玩游戲時(shí)聚精會(huì)神就專(zhuān)注一點(diǎn)隨時(shí)準(zhǔn)備起跳,要是比較隨意的朋友就要大量升級(jí)“對(duì)持球人的防守”這個(gè)屬性,內(nèi)線還有加“低位防守”屬性,在對(duì)方可能出手時(shí)按住貼身也是有干擾效果的(游戲做得沒(méi)多少球星的各式突破導(dǎo)致很多球星失去了特色,比如韋德招牌式的變向運(yùn)球就很少看到了)。
以上是防守篇,當(dāng)然游戲畢竟是游戲,其中有的無(wú)賴(lài)擋拆或者無(wú)敵過(guò)頂穿越是讓人有點(diǎn)無(wú)奈,電腦的防守問(wèn)題也導(dǎo)致會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)漏人,但抱怨沒(méi)啥用,羅馬也不是一天造好的,我們還有2K以后的作品可以繼續(xù)期待。
不是么?
2.籃板
籃板方面,內(nèi)線搶籃板的關(guān)鍵在于卡位和時(shí)機(jī),外線搶籃板的關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)和卡位,前后順序的不同就意味著重點(diǎn)的不同,這一段和上文防守篇有千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,希望大家綜合理解。
內(nèi)線球員搶防守籃板在上文已經(jīng)說(shuō)了怎么卡位,簡(jiǎn)言之就是對(duì)位球員站三秒?yún)^(qū)弧頂附近時(shí)我們一定要站靠近籃筐的方向并貼身知道對(duì)方出三秒?yún)^(qū),對(duì)方站籃筐下那塊小范圍時(shí)我們一定要繞前(這種情況只要對(duì)方接球基本就是一個(gè)扣籃),因?yàn)橛羞M(jìn)攻和防守3秒的緣故,雙方都不能一直站3秒?yún)^(qū),在3秒?yún)^(qū)之外時(shí)還是謹(jǐn)記,站在比對(duì)方靠近籃筐的位置。
外線球員搶防守籃板個(gè)人認(rèn)為主要在于時(shí)機(jī)。
當(dāng)籃球在你對(duì)位球員的附近或者就在其手上時(shí),你要做好的是卡位,籃球離你的對(duì)位球員較遠(yuǎn)時(shí)你可以稍微站得離籃筐近一點(diǎn),但一定要保證對(duì)方長(zhǎng)傳給你對(duì)位球員時(shí)你能及時(shí)跑回。
球投出去之后就是一個(gè)時(shí)機(jī)觀察,出手的是對(duì)方外線,而對(duì)方內(nèi)線位置還算不錯(cuò)正在跟我方內(nèi)線爭(zhēng)搶一個(gè)更有利的籃板位置你就不要進(jìn)內(nèi)線摻和了,2k10里身高對(duì)籃板而言很重要,投籃的是對(duì)方內(nèi)線而且是在離籃筐有一定距離時(shí),籃下沒(méi)有站位較好的對(duì)方球員,沖進(jìn)去搶籃板,這時(shí)由于己方內(nèi)線才對(duì)對(duì)方投籃進(jìn)行了一次防守且緊接著就要對(duì)對(duì)方內(nèi)線進(jìn)行卡位你會(huì)有機(jī)會(huì)得到籃板。
投籃的是對(duì)方外線但己方內(nèi)線卡位很好將對(duì)方內(nèi)線卡在3秒?yún)^(qū)外圍,沖進(jìn)去搶籃板或者開(kāi)始往對(duì)方半場(chǎng)跑準(zhǔn)備下快攻。
投籃的是對(duì)方內(nèi)線而且離籃筐很近,OK不要進(jìn)去摻和 too~這種情況下雙方內(nèi)線都在3秒?yún)^(qū)你進(jìn)去也沒(méi)機(jī)會(huì)的......當(dāng)然以上情況在球進(jìn)的情況下沒(méi)用,但不管是該你卡位或者沖搶或者下快攻都是要在球出手時(shí)就開(kāi)始行動(dòng)的,機(jī)會(huì)總是留給準(zhǔn)備充分的人。
至于進(jìn)攻籃板就必須有一個(gè)預(yù)判和提前站位的問(wèn)題了,內(nèi)線球員在3秒?yún)^(qū)附近開(kāi)始背打了或者傳球到外線無(wú)人防守球員了,別等他們出手立刻到3秒?yún)^(qū)站著并按卡位,如果那些家伙最后選擇傳球你就屁顛屁顛地又跑開(kāi)(避免違例),就這樣而已,如果相等出手之后再?zèng)_搶基本很難,調(diào)整GAME SLIDER之后電腦的卡位意識(shí)是很強(qiáng)大的........
3.搶斷首先搶斷不一定非得靠提高搶斷屬性來(lái)獲得,在不修改個(gè)人能力的情況下中前期大家真的有點(diǎn)數(shù)去加搶斷屬性?這里要聲明的是我的自創(chuàng)球員(位置SF)搶斷這一項(xiàng)是40,加了很少一點(diǎn)而GAME SLIDER的總體搶斷值都才38。
我一場(chǎng)比賽的搶斷在1到5之間,很少遇到一個(gè)搶斷沒(méi)有的時(shí)候。
我的搶斷和現(xiàn)實(shí)中籃球一樣比較依賴(lài)預(yù)判。
有兩種途徑,成功率也有區(qū)別。
內(nèi)線球員可以略過(guò)本段,你們的搶斷機(jī)會(huì)基本只在于我提到的特定情況下繞前防守時(shí)以及打斷對(duì)方空接時(shí)。
剛才在防守篇提到,當(dāng)持球隊(duì)員在你的對(duì)位隊(duì)員附近時(shí)你可以稍微站開(kāi)到2至3步遠(yuǎn)(在這個(gè)距離之間不停晃)如果持球球員和對(duì)位球員是兩個(gè)點(diǎn),這兩點(diǎn)之間是一條直線,你這個(gè)點(diǎn)到這條直線的垂直交叉點(diǎn)要靠近你的對(duì)位球員。
這時(shí)如果持球者向你的對(duì)位球員傳球,請(qǐng)根據(jù)其傳球動(dòng)作判斷是否出手搶斷,雙手傳球,一般是直線傳球或者擊地傳球,果斷在做出傳球動(dòng)作時(shí)就按住加速、方向鍵以及投籃鍵(就是搶斷啦),即使失敗在你動(dòng)作結(jié)束時(shí)對(duì)方也才接到球,你有足夠時(shí)間重新開(kāi)始防守;如果持球隊(duì)員單手拋物線傳球,你的對(duì)位球員側(cè)身對(duì)著你,用離你較遠(yuǎn)的一只手接球,乖乖投入防守不要多想吧。
為什么電腦在傳球時(shí)會(huì)有不同的方式這和你的防守距離有關(guān),所以才要求大家在2至3步的距離“晃”,電腦只有在覺(jué)得距離足夠安全時(shí)才會(huì)直線傳球。
對(duì)于這類(lèi)搶斷,屬性方面的要求是“速度”和“敏捷”,但要求都不高,這2項(xiàng)屬性對(duì)于外線太重要了,雖然很耗費(fèi)sp,相信大家前期都會(huì)適當(dāng)加一些的。
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