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NBA 2K10攻略之MP生涯模式

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/8 10:25:01 評論(0)
3 頁 上籃蓋帽

  我的自創(chuàng)球員現(xiàn)在速度和敏捷都是80,不算BT吧~ 還有一種搶斷途徑,有點利用游戲漏洞的意思,就是關(guān)于電腦的戰(zhàn)術(shù)跑位,由于系統(tǒng)限制,電腦在進行幾種跑位時都是固定路線,這里我舉個常見一點而且成功率極高的例子,外線球員在底線附近向人員密集的3秒?yún)^(qū)附近跑動,注意人員密集是條件,意味著外線球員在向內(nèi)線跑時是一個戰(zhàn)術(shù)跑位,這是AI在利用內(nèi)線球員的擋拆來擺脫防守球員,但因為內(nèi)線人員較多,跑位的人在移動中依舊會受到一定的阻礙,他會擠出來跑到3分弧頂。

  這時只要你從內(nèi)線那一“坨”的外圍加速向3分線弧頂跑,繞路的你反而會比他先到接球路線(記得要往靠近對方但又在對方和傳球者之間的位置跑),這時電腦依舊會傻傻地傳球,我也會穩(wěn)穩(wěn)地斷球,這種情況出現(xiàn)幾率不多,但我斷球幾率在90%以上,這一類搶斷依賴的屬性是“速度”。

  至于蓋帽由于就是一個起跳時機的把握就無需贅言了。

  需要大家注意觀察的是有些情況下電腦肯定會接球就出手,例如有的戰(zhàn)術(shù)跑位后的出手,適當?shù)牧舫鲆稽c和接球球員之間的距離,彈跳有加的朋友加速起跳吧(個人總結(jié)發(fā)現(xiàn)蓋帽屬性對內(nèi)線更有用,此類情況只要彈跳足夠都有機會蓋到。

  進攻不好意思進攻就不多說了,關(guān)鍵就在于加點以及跑位,加點方面內(nèi)線都有針對性很強的幾個屬性,不像外線需要加的那么雜,內(nèi)線進攻時的跑動一般是底線反跑以及里-外-里式的跑動,持球隊員在你這一側(cè)你就要準備好在3 秒?yún)^(qū)卡住位置了。

  擋拆就留著和外線進攻一起說~ 外線進攻,前期大家要想提高評價的一個好途徑就是擋拆(當然后期也重要-_-!!),有機會拉出空擋,關(guān)鍵是你擋拆之后立馬要繼續(xù)跑位,因為對方很少會都去追持球隊員,即使換位也會繼續(xù)防守,所以關(guān)鍵還是在于跑位。

  盲目的跑位特別是和某個隊友跑一起會導致這個球員離開他本應(yīng)該在的位置,不熟悉戰(zhàn)術(shù)的朋友可以在 COACHING里的PLAYBOOK里(具體路徑大家找找就能找到)開啟顯示戰(zhàn)術(shù)路線的選項為ALL(或者是AUTO,記不清了),打籃球的朋友相對比較了解就是多利用其他球員的身體阻擋防守自己的球員,只要你持球就可以呼叫戰(zhàn)術(shù)。

  等大家的上籃、速度和運球?qū)傩愿吡酥缶涂梢詴r不時地直接呼叫拉開的戰(zhàn)術(shù)單打了。

  持球過程中多利用精確傳球以及無敵穿越傳球,前者能及時傳給空位球員,后者就是在防守內(nèi)線球員的對方球員繞前且沒貼身(內(nèi)線球員搶斷較差)且不在你和內(nèi)線球員之間這條直線上時或者內(nèi)線球員在往里跑防守他的人在他后面追時直接傳給己方內(nèi)線都會有很高幾率獲得助攻。

  有的朋友問過怎么補扣,我的自創(chuàng)球員補扣過2次,條件就是提前起跳,說起來簡單做起來很難,基本上你跳到快到籃筐位置時球剛撞擊籃筐的樣子,但和空接一樣系統(tǒng)會預判你的路線和時機,如果合適你會自動做出補扣的動作,但一來幾率小,二來會失去搶籃板的機會所以實用性不高.......內(nèi)線球員因為有原地扣籃的屬性所以可以做出原地起跳補扣,外線球員是無法做出的(外線球員包括PG、SG、SF大家也別浪費點數(shù)在原地扣籃上,沒用......)。


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