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NBA 2K10攻略之MP生涯模式

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/8 10:25:01 評(píng)論(0)
3 頁 上籃蓋帽

  我的自創(chuàng)球員現(xiàn)在速度和敏捷都是80,不算BT吧~ 還有一種搶斷途徑,有點(diǎn)利用游戲漏洞的意思,就是關(guān)于電腦的戰(zhàn)術(shù)跑位,由于系統(tǒng)限制,電腦在進(jìn)行幾種跑位時(shí)都是固定路線,這里我舉個(gè)常見一點(diǎn)而且成功率極高的例子,外線球員在底線附近向人員密集的3秒?yún)^(qū)附近跑動(dòng),注意人員密集是條件,意味著外線球員在向內(nèi)線跑時(shí)是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)跑位,這是AI在利用內(nèi)線球員的擋拆來擺脫防守球員,但因?yàn)閮?nèi)線人員較多,跑位的人在移動(dòng)中依舊會(huì)受到一定的阻礙,他會(huì)擠出來跑到3分弧頂。

  這時(shí)只要你從內(nèi)線那一“坨”的外圍加速向3分線弧頂跑,繞路的你反而會(huì)比他先到接球路線(記得要往靠近對(duì)方但又在對(duì)方和傳球者之間的位置跑),這時(shí)電腦依舊會(huì)傻傻地傳球,我也會(huì)穩(wěn)穩(wěn)地?cái)嗲,這種情況出現(xiàn)幾率不多,但我斷球幾率在90%以上,這一類搶斷依賴的屬性是“速度”。

  至于蓋帽由于就是一個(gè)起跳時(shí)機(jī)的把握就無需贅言了。

  需要大家注意觀察的是有些情況下電腦肯定會(huì)接球就出手,例如有的戰(zhàn)術(shù)跑位后的出手,適當(dāng)?shù)牧舫鲆稽c(diǎn)和接球球員之間的距離,彈跳有加的朋友加速起跳吧(個(gè)人總結(jié)發(fā)現(xiàn)蓋帽屬性對(duì)內(nèi)線更有用,此類情況只要彈跳足夠都有機(jī)會(huì)蓋到。

  進(jìn)攻不好意思進(jìn)攻就不多說了,關(guān)鍵就在于加點(diǎn)以及跑位,加點(diǎn)方面內(nèi)線都有針對(duì)性很強(qiáng)的幾個(gè)屬性,不像外線需要加的那么雜,內(nèi)線進(jìn)攻時(shí)的跑動(dòng)一般是底線反跑以及里-外-里式的跑動(dòng),持球隊(duì)員在你這一側(cè)你就要準(zhǔn)備好在3 秒?yún)^(qū)卡住位置了。

  擋拆就留著和外線進(jìn)攻一起說~ 外線進(jìn)攻,前期大家要想提高評(píng)價(jià)的一個(gè)好途徑就是擋拆(當(dāng)然后期也重要-_-!!),有機(jī)會(huì)拉出空擋,關(guān)鍵是你擋拆之后立馬要繼續(xù)跑位,因?yàn)閷?duì)方很少會(huì)都去追持球隊(duì)員,即使換位也會(huì)繼續(xù)防守,所以關(guān)鍵還是在于跑位。

  盲目的跑位特別是和某個(gè)隊(duì)友跑一起會(huì)導(dǎo)致這個(gè)球員離開他本應(yīng)該在的位置,不熟悉戰(zhàn)術(shù)的朋友可以在 COACHING里的PLAYBOOK里(具體路徑大家找找就能找到)開啟顯示戰(zhàn)術(shù)路線的選項(xiàng)為ALL(或者是AUTO,記不清了),打籃球的朋友相對(duì)比較了解就是多利用其他球員的身體阻擋防守自己的球員,只要你持球就可以呼叫戰(zhàn)術(shù)。

  等大家的上籃、速度和運(yùn)球?qū)傩愿吡酥缶涂梢詴r(shí)不時(shí)地直接呼叫拉開的戰(zhàn)術(shù)單打了。

  持球過程中多利用精確傳球以及無敵穿越傳球,前者能及時(shí)傳給空位球員,后者就是在防守內(nèi)線球員的對(duì)方球員繞前且沒貼身(內(nèi)線球員搶斷較差)且不在你和內(nèi)線球員之間這條直線上時(shí)或者內(nèi)線球員在往里跑防守他的人在他后面追時(shí)直接傳給己方內(nèi)線都會(huì)有很高幾率獲得助攻。

  有的朋友問過怎么補(bǔ)扣,我的自創(chuàng)球員補(bǔ)扣過2次,條件就是提前起跳,說起來簡單做起來很難,基本上你跳到快到籃筐位置時(shí)球剛撞擊籃筐的樣子,但和空接一樣系統(tǒng)會(huì)預(yù)判你的路線和時(shí)機(jī),如果合適你會(huì)自動(dòng)做出補(bǔ)扣的動(dòng)作,但一來幾率小,二來會(huì)失去搶籃板的機(jī)會(huì)所以實(shí)用性不高.......內(nèi)線球員因?yàn)橛性乜刍@的屬性所以可以做出原地起跳補(bǔ)扣,外線球員是無法做出的(外線球員包括PG、SG、SF大家也別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)在原地扣籃上,沒用......)。


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