NBA 2K10攻略之MP生涯模式
首先,修改過個(gè)人能力以及沒有修改過MP模式的GAME SLIDER的同學(xué)即使不看本文也完全可以刷數(shù)據(jù)拿冠軍,但我相信下文對你們還是有幫助的。
為什么要提到有沒有修改GAME SLIDER的問題呢?很簡單,默認(rèn)GS下你稍微跑動一下出了一點(diǎn)空檔不管是自己投籃還是傳球給隊(duì)友進(jìn)球率都很高,AI防守意識也不夠,所以大家在默認(rèn)GS下有時(shí)會覺得命中太高。
而我修改之后的GS大概是什么樣的呢(說點(diǎn)題外話),給幾個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)大家看看,內(nèi)線得分能力對手39,本隊(duì)42;近距離對手42,本隊(duì)42;中距離對手45,本隊(duì)46;3分都是48,防守意識都是100;蓋帽對手80,本隊(duì)84;內(nèi)線和近距離投籃傾向都是32;中投傾向76,3分傾向38;犯規(guī)傾向都是96等等等等,在這樣的GS下外線球員如果跑到內(nèi)線再接球投籃命中低而且容易被蓋,但如果通過上籃甚至扣籃的方式不管是造犯規(guī)或者分球效果就會比較好,因?yàn)閷Ψ絻?nèi)線一定會協(xié)防,命中一般(涉及你SP加點(diǎn)),可就算你加點(diǎn)有針對性準(zhǔn)備不斷沖擊籃下,抱歉,一場比賽你會因進(jìn)攻犯規(guī)而對佳得樂十分有愛。
當(dāng)然由于K10防守的問題導(dǎo)致漏人,空位出手還是很準(zhǔn)的。
為什么在進(jìn)入正題之前要說這些廢話,就是希望告訴大家合理的修改會讓比賽變得更加真實(shí)。
1.防守防守,關(guān)鍵也就是站位。
站位站的好,不但能干擾對方,籃板、搶斷和封蓋也有希望,搶斷問題下面再說,我們先來說說怎么站位。
游戲畢竟不是真實(shí)比賽,不可能做的跟真實(shí)比賽一樣合理,防守內(nèi)線必須時(shí)刻用貼身加方向鍵使對方離開三秒?yún)^(qū)(需要有一定的對持球人的防守、體重以及力量三個(gè)屬性加點(diǎn)),保持你自己永遠(yuǎn)站在靠近籃筐的位置,這會讓你在爭籃板時(shí)出于有利地位。
有些朋友老喜歡繞前,什么情況下需要繞前呢,對方站在籃筐下方時(shí),堅(jiān)決地繞前,按住貼身不放,迫使對方自己拋出3秒?yún)^(qū),這時(shí)又回到你站內(nèi)圈的位置。
籃板也會在下面提到。
防守外線時(shí)的站位要因勢利導(dǎo)。
你和對位球員在一側(cè),對方持球隊(duì)員在另一側(cè)時(shí)可以離對方3到5步遠(yuǎn),為籃板做準(zhǔn)備。
對位球員和持球球員離得不遠(yuǎn)時(shí)你要不停晃,在2到3步之間晃,這是游戲中一個(gè)小BUG......有一定的搶斷機(jī)會(下文再說......)。
有人來幫你的對位球員擋拆,預(yù)判其移動方向(這也是游戲的固定模式,擋你哪邊對位球員就哪邊跑或者干脆就不跑),橫向移動到其移動方向必經(jīng)位置,敵動我動,反之亦然。
當(dāng)你的對位球員持球時(shí),我基本不掏球的,一來是因?yàn)樾薷暮蟮腉AME SLIDER之下掏球很難,二來我也沒SP浪費(fèi)在掏球的屬性上。
如果你貼身防守屬性較高(80以上),可以立刻貼身逼迫其傳球(絕大部分都會傳球),如果你貼身屬性不高或者你防守的是有那么幾個(gè)速度敏捷高的PG和SG,站開1步距離,對方沿著3分線外移動你就只跟著移動,對方向里面移動你就站到其移動路線上(直線和曲線到一個(gè)點(diǎn)肯定直線快的道理,除非對方速度快你很多不然肯定你先站好位)然后按貼身防守,這時(shí)你的球員就會用一個(gè)擠推將對方的移動頻率破壞掉。
需要特別提到的一點(diǎn)的由于無敵穿越式傳球的存在,對方在溜底線時(shí)你要保持在對方旁邊正好在他和持球隊(duì)員之間的位置跑動,如果被擋拆拖了一下一定要堅(jiān)決地加速追上。
在防守一個(gè)球員時(shí)只要你一開始堅(jiān)決貫徹防守策略,對方打鐵幾次之后手感變冷你就會發(fā)現(xiàn):以往神準(zhǔn)的空位對方居然投不進(jìn)了。
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