我的世界WorldEdit創(chuàng)世神插件教程空心圖形標示使用說明
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit創(chuàng)世神插件教程空心圖形標示使用說明,剛才我們提到了生成時可以使用表示來改變命令的輸出,首先我們來看一下空心圖形標示,即 -h ,它的作用是可以使生成的圖形“空心”,即只有圖形邊緣位置得方塊會被生成。。
I.指令簡介
II.指令結構與使用方式
III.可用標示
IV.坐標范圍
V.等式與不等式
VI.空心圖形標示的使用
VII.邏輯門的使用與多面體
VIII.函數(shù)的使用
IX.源坐標的使用
X.移動后源坐標的使用
XI.例子-曲面
XII.例子-多面體
XIII.使用例子
VI.空心圖形標示的使用
剛才我們提到了生成時可以使用表示來改變命令的輸出,首先我們來看一下空心圖形標示,即 -h ,它的作用是可以使生成的圖形“空心”,即只有圖形邊緣位置得方塊會被生成,這個邊緣的判定方式是“如果這個方塊位置一方塊單位周圍的任何方塊位置不屬于這個圖形,那么這個位置的方塊就會被生成,反之則不生成。”
首先我們來看一個例子
上圖使用的指令是
//g 95:0 x^2+y<1
復制代碼
即一個拋物面的下方部分
如果使用相同的表達式,但是使用-h 標示,結果就會是這樣的(下圖紅色玻璃部分為新指令輸出,覆蓋到白色玻璃的舊指令的輸出上進行比較)。
可以看到,只有拋物面最上方(也可以說只有拋物面本身)的位置生成了方塊。
上圖使用的是
//g 95:14 -h x^2+y<1
復制代碼
就像我們剛剛看到的,使用這個方式也可以使不等式擁有類似等式的輸出,接下來我們來看一下另一個例子。
在本文開始的部分我們提到了球體內(nèi)部的不等式
x^2+y^2+z^2<1
復制代碼
如果我們使用-h 標示,就可以生成空心的球體,即表達式為
x^2+y^2+z^2=1
復制代碼
的球面,雖然并不能達到完全準確,但也能達到八九分。
那么,我們來看一下生成的效果:
上圖使用的命令為
//g 95:0 -h x^2+y^2+z^2<1
復制代碼
可以看到使用空心圖形標示的效果。
到現(xiàn)在為止,我們使用的例子都是簡單的平面或曲面,那么各位可能會問了,像是正方體這種有棱有角的多面體可以生成嗎?
答案是肯定的,但生成多面體我們需要用到另一個功能,那就是邏輯門。
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