我的世界WorldEdit創(chuàng)世神插件教程移動(dòng)后源坐標(biāo)使用說明
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit創(chuàng)世神插件教程移動(dòng)后源坐標(biāo)使用說明,最后,我們來看一下-o 標(biāo)示,移動(dòng)過的源坐標(biāo),它與之前的-r 標(biāo)示十分相似,也是使用實(shí)際地圖坐標(biāo)長(zhǎng)度來進(jìn)行運(yùn)算,但二者的區(qū)別是-r 完完全全使用的是真實(shí)的方塊坐標(biāo)
I.指令簡(jiǎn)介
II.指令結(jié)構(gòu)與使用方式
III.可用標(biāo)示
IV.坐標(biāo)范圍
V.等式與不等式
VI.空心圖形標(biāo)示的使用
VII.邏輯門的使用與多面體
VIII.函數(shù)的使用
IX.源坐標(biāo)的使用
X.移動(dòng)后源坐標(biāo)的使用
XI.例子-曲面
XII.例子-多面體
XIII.使用例子
X.移動(dòng)后源坐標(biāo)的使用
最后,我們來看一下-o 標(biāo)示,移動(dòng)過的源坐標(biāo),它與之前的-r 標(biāo)示十分相似,也是使用實(shí)際地圖坐標(biāo)長(zhǎng)度來進(jìn)行運(yùn)算,但二者的區(qū)別是-r 完完全全使用的是真實(shí)的方塊坐標(biāo),但-o 模式會(huì)將玩家使用命令時(shí)所在的位置(或者玩家的第一個(gè)選擇點(diǎn),如果使用了/toggleplace),作為三維直角坐標(biāo)系的原點(diǎn)。
和剛才一樣,我們來看一個(gè)例子:
這次我們的目標(biāo)是生成一個(gè)以這個(gè)金塊為中心的空心橢球,和剛才不同,我們不需要得到這個(gè)金塊的坐標(biāo),而是將這個(gè)金塊位置的坐標(biāo)看做原點(diǎn),即(0;0;0)
接著,我們?cè)谶@個(gè)位置使用指令
//g 95:0 -o -h x^2+(2*y)^2+z^2<100
復(fù)制代碼
可以看到使用了-o 與 -h 標(biāo)示,并且并沒有對(duì)像剛才一樣帶入中心點(diǎn)的坐標(biāo),如此輸入的結(jié)果是:
從外面看的效果如下:
成功生成了需要的橢球。
最后我們來看一個(gè)斜面:
如上圖,我們?cè)阢@石塊位置使用指令:
//g 155 -o -h x<y
復(fù)制代碼
因?yàn)閤=y平面的特性,可以生成一個(gè)45度的斜面
效果如下:
整體效果:
至此,對(duì)于指令本身的研究結(jié)束,接下來會(huì)展示一些本人收集到的一些實(shí)際的應(yīng)用與實(shí)際操作例子(部分為個(gè)人研究,部分為在他人的研究之上進(jìn)行的深入,部分為他人的研究)。
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