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黑暗之魂2超監(jiān)督訪談 揭曉更換監(jiān)督原因

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/12/26 14:05:06 評(píng)論(0)

作為動(dòng)作角色扮演游戲《黑暗之魂》的最新續(xù)作《黑暗之魂2》在2011 年由From Software 開(kāi)始制作,最近官方也公布了《黑暗之魂2》(PS3/Xbox 360/PC)的制作發(fā)表。不過(guò)說(shuō)起《黑暗之魂》這款游戲,我想很多玩家都會(huì)覺(jué)得該作高難度很高但又讓人想玩下去,這種患得患失的感覺(jué)使得《黑暗之魂》成為了一款獲得全世界玩家都非常喜愛(ài)的游戲作品!逗诎抵2》作為該作正統(tǒng)續(xù)篇將會(huì)保留前作的游戲性,以更加追求發(fā)現(xiàn)以及成長(zhǎng)等這些RPG 根本的有趣要素為目標(biāo)。 

   因?yàn)楸咀髦话l(fā)表了游戲名稱,具體的內(nèi)容跟發(fā)售時(shí)期都尚未公布,所以這次我們就想詢問(wèn)本作是以什么方向?yàn)槟繕?biāo),會(huì)進(jìn)化成如何。于是便前往 From Software 進(jìn)行采訪了。

   接受我們采訪的是制作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時(shí)也是擔(dān)任前作《黑暗之魂》監(jiān)督& 制作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》擔(dān)任新監(jiān)督的涉谷知廣先生兩位。

   那么就趕快來(lái)詳細(xì)詢問(wèn)本作是以什么樣的方向性為目標(biāo)吧。不過(guò)可以說(shuō)是本系列生父的宮崎先生居然在本作的立場(chǎng)從監(jiān)督/制作人的身分往后退了一步,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分來(lái)間接參與的。

   雖然有著重口味的內(nèi)容,但《黑暗之魂》在全世界的銷售量也超過(guò)180 萬(wàn)套了,成為近年來(lái)成功的新品牌,《黑暗之魂》口說(shuō)是首屈一指的作品。

   以更加進(jìn)步為目標(biāo)的《黑暗之魂2》,對(duì)From Software 來(lái)說(shuō)是一款非常重要的作品才對(duì)。而將宮崎先生降職(?)的理由到底是什么。然后擔(dān)任這款期待作《黑暗之魂2》的涉谷先生又是什么樣的人物,他希望《黑暗之魂2》的方向性是什么樣的內(nèi)容。我們向這兩位詢問(wèn)了各種疑問(wèn)。

本次公開(kāi)《黑暗之魂 2》設(shè)計(jì)原稿

  

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