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黑暗之魂2超監(jiān)督訪談 揭曉更換監(jiān)督原因

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/12/26 14:05:06 評論(0)
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   想作出激發(fā)想像力的游戲

   問:那么,再一次的想詢問關(guān)于《黑暗之魂2》的事情,請問本作跟前作的世界觀有關(guān)連嗎?

   涉谷:雖然并不是續(xù)篇的故事,不過并沒有完全切離世界觀。所以世界本身跟前作一樣,在其中的其他地方就是其他人類們(玩家)的故事了。

   問:那前作的角色會登場啰…。

   涉谷:目前還不能說得太詳細(xì),現(xiàn)在就交給大家想像了。

   問:地圖會采用開放世界等,游戲方向性會有這樣的變化嗎?

   涉谷:關(guān)于地圖部分,我想繼承《黑暗之魂》至今的形式(以區(qū)域?yàn)閱挝粊順?gòu)成)。沒有考慮過要以開放世界的形式來作。

以海為主題的風(fēng)景概念圖

   問:宮崎先生說“大致的概念都交給涉谷那邊的人”。那么關(guān)于“大致的方向性”這點(diǎn),涉谷先生有什么樣的想法呢。

   涉谷:《黑暗之魂》本身就是個有很多支持者的作品。首先有思考到不能違背各位的期待是很重要的。因此,《黑暗之魂2》也沒有考慮要改變很多部分。反而把要將前作的優(yōu)點(diǎn)帶過來,我一直有這種方向性的念頭在。也就是維持《黑暗之魂》的優(yōu)點(diǎn),然后大幅提升內(nèi)容的概念。

   問:那么當(dāng)中有特別重視的地方嗎。

   涉谷:這個要用語言來形容好像有點(diǎn)難,第一個是想要讓情景更加有氣氛。當(dāng)中最想要作的就是放入許多“像是利用玩家注意力的點(diǎn)子”。

   問:具體來說是什么樣的要素呢。

   涉谷:例如,眼前有血流過來的話,這個血是什么?從哪來的?像是這樣的場面吧。也就是說讓玩家有“為什么?”的狀況出現(xiàn),讓玩家感覺到前方有死亡的預(yù)感等,這部分想要更充實(shí)一點(diǎn)。平常不會注意到的地方也是,只要仔細(xì)觀察的話,其實(shí)那邊是有路可走的。像這樣的情景我都有意識到。


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