黑暗之魂2超監(jiān)督訪談 揭曉更換監(jiān)督原因
問:原來如此。有件題外話,想請教有什么沉迷于游戲以外的東西嗎?
涉谷:最近是沉迷于《陰尸路》這部海外的連續(xù)。ㄐΓ,那種無奈的感覺非常不錯呢…。
被蜘蛛寄生,沒有自我而徘回著的亡者
問:啊啊,《陰尸路》很有趣啊。讓我覺得原來僵尸作品也有能夠刺激到人類根本的感情的東西,《黑暗之魂》也有某些部分相通的吧。
涉谷:我雖然不太看“陰尸路”中的生存戰(zhàn)要素跟動作要素,不過那種當(dāng)人的情感改變了,或是被帶走時的情景,在淡泊之中卻又能將故事緊密的編織在一起,我在看的時候都覺得“真厲害”。
問:《陰尸路》目前看到哪了?
涉谷:目前看到第二季了。真的,有很多悲傷的場面真是不錯…,那《陰尸路》的話題就聊到這吧。
問:不好意思。因為想知道涉谷先生在制作作品時,會重視那些部分,想要知道關(guān)于這方面的事情才會這樣問。因為我覺得創(chuàng)作者的視點(diǎn),有某些地方會反映到作品中。
涉谷:如果是指那個意思的話,我想將前作的“孤獨(dú)感”跟“絕望感”的關(guān)鍵字,在本作加上了許多“無奈感”。
問:有點(diǎn)不太容易想像…。
涉谷:游戲中一些風(fēng)景都會無意識的傳達(dá)出無奈的感覺,或是倒下時等所產(chǎn)生的無奈感…. 我想加入很多這樣的東西。
問:難道是指新的“體驗”跟如何刺激“感情”的意思嗎。
涉谷:是的。在前作《黑暗之魂》中,我覺得游玩過的“體驗”就是“孤獨(dú)感”跟“絕望感”這種感情。而在《黑暗之魂2》里面當(dāng)然也會有這樣的體驗,不過要是只有這樣的話,就不會有“新的體驗”了。所以在制作《黑暗之魂2》時,要如何加入新的體驗跟新的感情,就是我們的工作了。
問:就這個意思來說的話,《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》經(jīng)常被說是口而相傳才賣得好的作品,而口耳相傳本身就是個很厲害的特征,會讓人覺得很有趣吧。
涉谷:那是指?
問:該怎么說才好,《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》的口耳相傳,大家都會說“自己的體驗”不是嗎。像是在這邊死了等等,在這邊踩到陷阱等等,在這邊心里很挫折什么的。不是說故事如何如何,也不是說有趣跟無聊,就很直接的讓人會去“說出自己體驗的游戲”的感覺。
涉谷:原來如此。這個部份很重要的。
問:所以在《黑暗之魂2》里面可以體驗到很多“無奈感”…。
涉谷:沒錯。然后在《黑暗之魂2》一個很大的概念,我覺得就是“刻”了。
問:喔喔,那是什么要素呢。
涉谷:啊...,(一邊看著同席的宣傳人員)好像還不能講出來的樣子,現(xiàn)在請先不要過問有關(guān)“刻”這個關(guān)鍵字(笑)。
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