黑暗之魂2超監(jiān)督訪談 揭曉更換監(jiān)督原因
重生的《黑暗之魂2》
問:剛剛我們從宮崎先生那邊聽到涉谷先生擔(dān)任《黑暗之魂2》監(jiān)督的來由了。
涉谷:好的。今天請(qǐng)多多指教。
問:我們聽到涉谷先生在From Software 中是非常有資歷的監(jiān)督,請(qǐng)問最近是擔(dān)任什么樣的工作呢?
From Software 涉谷知廣先生
涉谷:最近的話,有負(fù)責(zé)本公司新的影像引擎的開發(fā)指揮,以及新中介軟體的檢證工作等。在這之前是擔(dān)任《異世紀(jì)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列的監(jiān)督工作。
問:新的圖像引擎嗎!難道《黑暗之魂2》會(huì)使用新的圖像引擎嗎。
涉谷:是的。除了《黑暗之魂2》之外,也在進(jìn)行引擎的研究開發(fā),因?yàn)楣居X得真的想要將視野放在全世界的話,圖像水準(zhǔn)的強(qiáng)化是不可欠缺的,于是便決定導(dǎo)入新的引擎了。
問:這是指《黑暗之魂》的圖像引擎太舊了是嗎?
涉谷:并不是那個(gè)意思,而是要改變《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》目前給玩家們的圖像印象,所以本作才會(huì)更換新的圖像引擎。
問:原來如此。那么因?yàn)橛羞@樣的背景,才會(huì)變成涉谷先生來?yè)?dān)任監(jiān)督的工作嗎。
涉谷:《黑暗之魂2》里面因?yàn)樵诩夹g(shù)上需要新的挑戰(zhàn),就這個(gè)意思來說,剛好在制作新圖像引擎的我比較適合…或許是這樣吧。
問:既然如此,隨著圖像引擎的更新,我們可以認(rèn)為游戲表現(xiàn)上會(huì)強(qiáng)化很多嗎?
涉谷:我覺得,由著色器跟光源處里技術(shù)等,可以讓空氣感更自然,也可以演出角色跟怪物的表現(xiàn)力。
問:那么關(guān)于開發(fā)團(tuán)隊(duì),是將《黑暗之魂》的成員直接拉過來的嗎。
涉谷:我覺得應(yīng)該用“混合團(tuán)隊(duì)”來表現(xiàn)才是正確的。當(dāng)然經(jīng)手過《黑暗之魂》的部分成員也有一起作,其他也有很優(yōu)秀的成員來參加。
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