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黑暗之魂2超監(jiān)督訪談 揭曉更換監(jiān)督原因

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/12/26 14:05:06 評(píng)論(0)
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以新體制來制作的《黑暗之魂2》

   問:今天請(qǐng)多多指教。

   宮崎:請(qǐng)多多指教。

   問:先前聽到《黑暗之魂2》的開發(fā)工作,宮崎先生將不會(huì)直接參與這件事,讓我們非常驚訝啊…。

From Software 執(zhí)行役員宮崎英高先生

   宮崎:是的。 《黑暗之魂2》的監(jiān)督工作是由涉谷來擔(dān)任的。他至今主要是制作《異世紀(jì)機(jī)器人大戰(zhàn)(アナザーセンチュリーズエピソード)》,最近則是《異世紀(jì)機(jī)器人大戰(zhàn):R》。

   問:那么這樣的話,宮崎先生會(huì)變成怎樣呢?

   宮崎:事情也沒那么嚴(yán)重啦(笑)。這是是以“管理者”的身分。比較接近監(jiān)修的工作吧。

   問:但是這樣的話,因?yàn)橛袑m崎先生才有《黑暗之魂》系列的,制作出《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》的宮崎先生離開的話,相信會(huì)感到不安的玩家會(huì)滿多的。

   宮崎:嗯~,真的會(huì)這樣嗎…?不過不管怎樣,我認(rèn)為真的不用因?yàn)檫@點(diǎn)來感到不安。負(fù)責(zé)監(jiān)督的涉谷是一位比我還要有更豐富的經(jīng)驗(yàn)跟實(shí)績(jī)的開發(fā)者,而且也理解《黑暗之魂》所要求的目標(biāo)跟那微妙的感覺,我認(rèn)為是可以信賴的。

   問:那么為什么宮崎先生會(huì)離開《黑暗之魂2》的開發(fā)工作呢?

   宮崎:這點(diǎn)是說到最后是公司的判斷。關(guān)于《黑暗之魂》,對(duì)我個(gè)人來說也是有各種經(jīng)驗(yàn),得到的東西跟感情也很多,這是我相當(dāng)喜歡的作品,說不寂寞是騙人的。

   問:的確是。

   宮崎:不過,更換監(jiān)督這點(diǎn)并不是往后看。由我來說好像有點(diǎn)怪怪的,不過我覺得《黑暗之魂》的游戲基礎(chǔ)有著很大的可能性,而這次我認(rèn)為如果那份可能性從“我本身狹窄的思想,限制”中解放的話就好了。對(duì)制作出《黑暗之魂》游戲基礎(chǔ)的人來說,我認(rèn)為是都想要看看那份可能性的。

   然后,其實(shí)我也是有以監(jiān)督身分正在制作其他作品的。

   問:咦。那這可是大新聞啊….。這件事情可以寫在報(bào)導(dǎo)里面嗎?

   宮崎:嗯,當(dāng)然可以。因?yàn)槭裁炊紱]在作的話反而奇怪。但是目前還不到可以說更多的階段,而這篇報(bào)導(dǎo)是屬于《黑暗之魂》的,所以這話題就在此打住吧。

   問:那么回到主題,在《黑暗之魂2》的職務(wù)身分是“管理者”這點(diǎn),宮崎先生擔(dān)任的工作具體內(nèi)容是什么樣的呢。

   宮崎:有兩個(gè)重點(diǎn)。一個(gè)是決定《黑暗之魂2》像是大致方針的部分。

   問:那是指像是制作人的工作嗎?

   宮崎:有點(diǎn)不一樣。制作人的工作中,也有像是那種只作剛開始的部份的那種感覺吧。而在這邊我的工作,大膽地來說的話就是在一開始決定“聽我的任性要求會(huì)必較快”的部分。像有沒有充分的預(yù)算,有沒有包含測(cè)試在內(nèi)的制作時(shí)間等,像跟玩家比較相關(guān)的“這次來弄個(gè)游戲伺服器吧”的部分也是;蛘呤恰安灰溬u武器跟道具的DLC”等,大概就是這樣吧。

   問:那么另外一個(gè)工作又是什么呢?

   宮崎:雖然我不太喜歡聽起來好像變有點(diǎn)偉大的樣子,也就是“監(jiān)修”。特別是關(guān)于游戲機(jī)制方面,《黑暗之魂》續(xù)篇不能走偏的核心方向,還有許多我們(前作開發(fā)小組)的反省點(diǎn)要好好地傳達(dá)給他們,如果有所偏移的話,就再一次說明游戲的概念,再請(qǐng)他們來檢討如何修正,應(yīng)該就是這些吧。實(shí)際上這類事情也有過幾次了,根據(jù)狀況來看的話,再次思考“監(jiān)修”的領(lǐng)域也是有好處的。

   問:所以就是不直接地給予指示等等,而是處于間接的位置上是嗎?

   宮崎:除非有必要,我不打算多插手。因?yàn)橛螒蜃罱K還是得統(tǒng)一監(jiān)督的意思來做才可以,我認(rèn)為那樣才會(huì)有好的成果出現(xiàn)。剛剛所講的核心部分,我認(rèn)為存在著有很多地方要修正跟改良,或者是整理的部分,而關(guān)于世界觀跟故事以及美術(shù)等,是有著個(gè)人感性,因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)很多個(gè)人喜好的部分,所以我都會(huì)注意不要插手。

   不過,剛剛也說過了,涉谷是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)跟實(shí)績(jī)的開發(fā)者,實(shí)際上也不太需要監(jiān)修,我也覺得還不需要我插手。

   問:不過,因?yàn)橹谱鞯娜藫Q了,不管是游戲的方向性還是核心的部分,你不擔(dān)心會(huì)有所偏移嗎?

   宮崎:就一般論來說,我可以理解以這種不安的。不過拿《黑暗之魂》來說的話,盡管有很多媒體跟玩家們提出很熱情的試玩報(bào)告跟感想,也有許多評(píng)價(jià)跟評(píng)論以及意見跟批判,但大家的方向性都是一樣的,這對(duì)制作者來說是非常幸福,非常難得的作品。

   這些都是讓《黑暗之魂》的方向性不會(huì)偏移的貴重財(cái)產(chǎn),承襲了這些東西之后,我認(rèn)為大家就先相信新的監(jiān)督跟制作團(tuán)隊(duì)。

   那么,接下來就讓涉谷來直接說明吧。因?yàn)槲叶歼m當(dāng)?shù)恼f說,如果讓他跟團(tuán)隊(duì)添麻煩的話就不太好了(笑)


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