黑暗之魂2超監(jiān)督訪談 揭曉更換監(jiān)督原因
作為動作角色扮演游戲《黑暗之魂》的最新續(xù)作《黑暗之魂2》在2011 年由From Software 開始制作,最近官方也公布了《黑暗之魂2》(PS3/Xbox 360/PC)的制作發(fā)表。不過說起《黑暗之魂》這款游戲,我想很多玩家都會覺得該作高難度很高但又讓人想玩下去,這種患得患失的感覺使得《黑暗之魂》成為了一款獲得全世界玩家都非常喜愛的游戲作品。《黑暗之魂2》作為該作正統(tǒng)續(xù)篇將會保留前作的游戲性,以更加追求發(fā)現以及成長等這些RPG 根本的有趣要素為目標。
因為本作只發(fā)表了游戲名稱,具體的內容跟發(fā)售時期都尚未公布,所以這次我們就想詢問本作是以什么方向為目標,會進化成如何。于是便前往 From Software 進行采訪了。
接受我們采訪的是制作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時也是擔任前作《黑暗之魂》監(jiān)督& 制作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》擔任新監(jiān)督的涉谷知廣先生兩位。
那么就趕快來詳細詢問本作是以什么樣的方向性為目標吧。不過可以說是本系列生父的宮崎先生居然在本作的立場從監(jiān)督/制作人的身分往后退了一步,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分來間接參與的。
雖然有著重口味的內容,但《黑暗之魂》在全世界的銷售量也超過180 萬套了,成為近年來成功的新品牌,《黑暗之魂》口說是首屈一指的作品。
以更加進步為目標的《黑暗之魂2》,對From Software 來說是一款非常重要的作品才對。而將宮崎先生降職(?)的理由到底是什么。然后擔任這款期待作《黑暗之魂2》的涉谷先生又是什么樣的人物,他希望《黑暗之魂2》的方向性是什么樣的內容。我們向這兩位詢問了各種疑問。
本次公開《黑暗之魂 2》設計原稿
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