評分僅4.5 《捉鬼敢死隊》IGN評測
《捉鬼敢死隊:軟泥怪的圣地》聽上去是一個不錯的主意,一個4人聯(lián)機可以和你朋友合作消滅鬼怪的游戲,但如果你花了800微軟點數(shù)購買了它,它的糟糕表現(xiàn)一定會讓你非常失望。
游戲由Wanako Games制作,他們之前曾經(jīng)憑借《突擊英雄》這款佳作而名揚海外,新作《做鬼敢死隊:軟泥怪的圣地》是一款俯視視角、雙搖桿的射擊游戲,玩家要帶領(lǐng)著捉鬼隊伍通過12個關(guān)卡,與各式各樣的鬼怪戰(zhàn)斗。如果你玩的是單人模式,漫畫式的過場會告訴你背景故事,這個四人新手小隊是怎么樣一步步行動的,在游戲中鬼怪有3種顏色,要使用相應(yīng)顏色的武器去消滅。
剛才我說的這一切聽上去都十分美妙,但實際上完全不是那么回事,本作是一個無比平淡的游戲,當你帶領(lǐng)著隊伍走進一個房間時,房間的門就會被鎖上,鬼怪就會沖出來攻擊你,當你干掉這些鬼怪時,你就要到下一個房間繼續(xù)重復(fù)剛才的步驟了,所以當玩到后面的關(guān)卡時總覺得和前面似曾相識,讓你懷疑是不是玩著玩著玩回去了,這不禁讓人感慨制作組實在是太懶了,這樣的設(shè)計讓玩家實在無法找到樂趣。
當我們一開始玩的時候披荊斬棘,幾乎沒有遭到任何阻礙就到了第10關(guān),結(jié)果第10關(guān)的BOSS一下子就讓我們吃了大虧,我們被迫回到了前面重新再次來過,又花費了很長時間后我們再次來到了BOSS面前,又一次被三下五除二的解決掉,我們很努力的一次又一次的嘗試,只換來一次又一次的失敗,這種難度的陡然提高讓人實在無法接受,我玩任何游戲都不想遇到這樣的情況。
雖然游戲不大,但其中也包含了單人模式和多人模式,這是很棒的做法,但問題是游戲的多人模式居然不支持drop-in/drop-out,當我和IGN的編輯一起玩到第10關(guān)的時候想放下操縱桿歇會,結(jié)果不行,要不我得找一個人來替我,要不就得重玩這一關(guān),這實在是太尷尬了。而且聯(lián)機模式和單人模式的故事線本來就一樣,但我卻無法在聯(lián)機時退出到單人模式,也無法邀請在單人模式的玩家加入游戲,這太不人性化了。
最后再來說說AI,當你無法湊出4人團隊時,空缺的位置都將由電腦AI填充,在大部分時候,電腦AI還是做得相當不錯的,而且電腦救人的速度比真人還要快,畢竟真人救人的時候還需要不斷的狂敲空格鍵。但當游戲變得困難的時候,電腦AI的缺點就一一顯現(xiàn)了,它們在沒有足夠時間的情況下依然嘗試去復(fù)活你,最后搞不好兩個人一塊死掉。他們無法對正確的鬼怪使用正確的武器,他們還經(jīng)常會被卡在角落,呆呆的什么都不干。在很多時候,在你死去的同時,就意味著游戲結(jié)束了。
總結(jié):
我是一個不折不扣的《捉鬼敢死隊》粉絲,但我依然無法接受這款游戲,在大部分時候,游戲非常無聊,總是不斷重復(fù)著前面出現(xiàn)過的東西,游戲中那反應(yīng)遲鈍的武器和似曾相識的音樂也沒給我留下好印象,總之我是無法適應(yīng)這款游戲了。
評分:
表現(xiàn)力:5.5
制作漫畫風格的過場是一個非常棒也非常容易執(zhí)行的好主意,但游戲的整體風格不佳,感覺只是將相同的元素在不斷重復(fù)的應(yīng)用。
圖像:5.5
非;A(chǔ)也非常簡單,場景看上去是模擬人生的Mod。
音效:4.5
游戲中沒有配音,這還不是什么大問題,真正的問題在于游戲里的配樂屈指可數(shù),還在不斷的重復(fù)播放。
游戲性:4.5
作為一個游戲,本作的游戲性還算不錯但也很容易被人遺忘,在你玩的時候,你會很像咒罵黃色武器的射速太低以及敵人出現(xiàn)的太多。
印象:5.0
這個游戲很容易讓人讓人中途放棄,盡管游戲設(shè)置了12個關(guān)卡和得分榜,但前提是你得玩的下去。
總評:4.5 糟糕
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