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《龍與地下城:匕首谷》游戲質(zhì)量全面評(píng)測(cè)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/3 9:52:42 評(píng)論(2)

  《龍與地下城:匕首谷》是一款虛幻3引擎開發(fā)的基于DND規(guī)則的地下城式的ARPG。我玩了4個(gè)多小時(shí),給我的感覺(jué)是游戲索然無(wú)味,我有一點(diǎn)想刪除,下面詳細(xì)說(shuō)下我的感受。

  【畫面】

  今年已發(fā)售的《子彈風(fēng)暴》、《第八分隊(duì):偏見》、《獵殺:惡魔熔爐》這些虛幻3引擎制作的游戲中《龍與地下城:匕首谷》是畫面最差的,對(duì)話時(shí)那個(gè)人物帖圖看著讓我感覺(jué)自己一下回到解放前。游戲最大只支持1080P的分辨率,超過(guò)1080P就不支持了,而且畫面設(shè)置非常簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么選項(xiàng),就是Low Medium High Maximum這4個(gè)等級(jí)。

  【聲效】

  這游戲沒(méi)有人物語(yǔ)音(如果角色戰(zhàn)斗時(shí)嗷嗷叫那兩聲不算語(yǔ)音的話),與NPC(主要是矮人)對(duì)話時(shí)對(duì)方只會(huì)像白癡一樣:“恩、啊”的,這也體現(xiàn)出了游戲制作的粗糙與成本的限制。游戲的音效還可以吧,總比沒(méi)有強(qiáng)。背景音樂(lè)還算過(guò)得去。

  【劇情】

  我感覺(jué)劇情對(duì)一款A(yù)RPG來(lái)說(shuō)也很重要,但是《龍與地下城:匕首谷》很單調(diào),就是主角要進(jìn)一座塔需要矮人們幫忙,然后去幫矮人解決困難(砸哥布林的家、修理機(jī)器)。

  【操作性】

  游戲的上手操作比較簡(jiǎn)單,游戲支持兩種視角切換,戰(zhàn)斗的打擊感比較生硬,人物動(dòng)作不是很連貫,由于沒(méi)有鎖定敵人的按鍵或者自動(dòng)鎖定,放出的技能有時(shí)會(huì)打不到敵人。

  【其它】

  游戲雖然是基于DND規(guī)則,但是不像無(wú)冬2那么核心向,需要你了解一下DND規(guī)則,毫不客氣的說(shuō)該款游戲只是掛個(gè)名說(shuō)自己是基于DND規(guī)則。游戲的一些設(shè)定不夠人性話,比如存檔后的進(jìn)度是按照一個(gè)任務(wù)一個(gè)任務(wù)來(lái)的,如果你在完成一個(gè)任務(wù)的過(guò)程中死了的話就得從頭來(lái)(人物屬性給予保留)。游戲中我還發(fā)現(xiàn)了2處小BUG與疑似帖圖錯(cuò)誤。該款游戲支持最多4人聯(lián)機(jī),幾個(gè)人聯(lián)機(jī)的話會(huì)增強(qiáng)一下可玩性吧。

  總之,我認(rèn)為《龍與地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考慮是否刪除。如果你沒(méi)玩過(guò)《戴斯班克》與其資料片《雪山地牢》的話推薦玩一下,比這個(gè)有意思多了,一路殺到底的《火炬之光》都比它強(qiáng)很多。游戲制作組沒(méi)什么名氣,發(fā)行商不是EA,相信IGN不會(huì)客氣的。

  游戲截圖【截圖分辨率1920X1080,畫面設(shè)置為Maximum】

  一下回到解放前

龍與地下城:匕首谷

  可以通過(guò)PageUp與PageDown在兩種視角間切換

龍與地下城:匕首谷

  紫色項(xiàng)鏈,可惜等級(jí)不夠

龍與地下城:匕首谷

  紫色武器,屬性相當(dāng)給力

龍與地下城:匕首谷

  換上某件裝備后人物外觀成了這個(gè)樣子,不知道是不是帖圖錯(cuò)誤

龍與地下城:匕首谷

  游戲場(chǎng)景01

龍與地下城:匕首谷

  游戲場(chǎng)景02

龍與地下城:匕首谷

  游戲場(chǎng)景03

龍與地下城:匕首谷

  戰(zhàn)斗畫面01

龍與地下城:匕首谷

  戰(zhàn)斗畫面02

龍與地下城:匕首谷

  戰(zhàn)斗畫面03

龍與地下城:匕首谷

  戰(zhàn)斗畫面04

龍與地下城:匕首谷

  戰(zhàn)斗畫面05

龍與地下城:匕首谷

  戰(zhàn)斗畫面06

龍與地下城:匕首谷

  戰(zhàn)斗畫面07

龍與地下城:匕首谷
 

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