戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2好玩嗎 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)
這是一個(gè)戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2好玩嗎,游戲的PC版詳細(xì)的圖文評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的優(yōu)點(diǎn)和不足,畫(huà)面畫(huà)質(zhì)音樂(lè)音效可玩性等各方面做了評(píng)價(jià),有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2
英文名稱:Samurai Warriors 4-II
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
游戲版本 : 日版
游戲制作:Omega Force
游戲發(fā)行:Tecmo Koei
游戲平臺(tái):PS3
游戲大。8gb
發(fā)售時(shí)間:2015-02-11
游戲語(yǔ)言:日文
【游戲介紹】
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》并不是《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》的續(xù)作,可以被認(rèn)為是“另一部《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》游戲”。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列前作中的“Infinite Castle(無(wú)盡城堡)”模式也將回歸,武將和武器發(fā)展系統(tǒng)、對(duì)話事件、動(dòng)作打斗部分以及許多其他部分都將得到明顯提升!盁o(wú)盡城堡”模式最后出現(xiàn)在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》當(dāng)中,讓玩家在無(wú)盡的城堡當(dāng)中不斷戰(zhàn)斗。
此外,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》中還增添了許多新場(chǎng)景,包括Koshu、Osaka Castle、Honzugawa Gate、Oshu和Kuisegawa,每個(gè)場(chǎng)景都根據(jù)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)候的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行建模,同時(shí)還伴有天氣和季節(jié)變化。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》于2015年2月11日在日本發(fā)售,登陸PSV、PS3和PS4平臺(tái)。
【游戲畫(huà)面】
首先有一點(diǎn)需要向看評(píng)測(cè)的各位道歉:因?yàn)橐恍┩话l(fā)狀況,本篇攻略只能用PS3平臺(tái)來(lái)進(jìn)行評(píng)測(cè),畫(huà)面自然跟次世代平臺(tái)有一定的差距。而更加糟糕的是,在評(píng)測(cè)準(zhǔn)備時(shí)截圖設(shè)備也出了一些問(wèn)題,雖然技術(shù)搬磚工人使勁兒維修,也沒(méi)有及時(shí)弄好,所以只能采取最原始的拍照截圖的辦法,好在正好還有一臺(tái)單反……好了閑話說(shuō)得夠多了,接下來(lái)就進(jìn)入評(píng)測(cè)部分吧。
雖然本作多多少少給人一些炒冷飯的感覺(jué),不過(guò)之前可能很多玩家都已經(jīng)了解到了,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》在FAMI通的評(píng)分可是達(dá)到了36分的高分(滿分40分),這可以說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)高的得分了。
雖然在評(píng)測(cè)進(jìn)行時(shí),受到了平臺(tái)的限制,所以畫(huà)面多少受到一些影響。不過(guò)多多少少也可以做一個(gè)參考,我們可以發(fā)現(xiàn)人物的人設(shè)部分依然保持一個(gè)相當(dāng)高的水平,這也屬于日式游戲一貫的風(fēng)格了。延續(xù)了前作的人物設(shè)定并沒(méi)有多大的進(jìn)行顛覆,角色也都各具特色,其中俊男美女也是十分養(yǎng)眼,簡(jiǎn)直賞心悅目(井伊直虎的歐派~~)
戰(zhàn)場(chǎng)方面,人物的盔甲會(huì)隨著光影而產(chǎn)生一些互動(dòng),感覺(jué)相當(dāng)真實(shí)。不過(guò)技能效果不是特別能夠令人滿意,還是機(jī)能問(wèn)題,真是殘念。不過(guò)同屏的人物感覺(jué)足夠多,并且跟真三系列比起來(lái),畫(huà)面要更加的細(xì)致一些,這個(gè)體驗(yàn)是相當(dāng)直觀的。不過(guò)形容詞用得再多也不如親眼看一看,畢竟是暗榮出品,畫(huà)面還是無(wú)需過(guò)多擔(dān)心的。
【游戲性】
本作的游戲模式分為【無(wú)雙演武】、【模擬演武】與【無(wú)限城】三種。其中【無(wú)雙演武】月【模擬演武】比較接近,屬于劇本式的游玩。劇本一共分為新星之章、絆之章、反逆之章、情愛(ài)之章與理想之章五個(gè)故事,分別從不同的戰(zhàn)國(guó)武將角度來(lái)講述不同的故事,而【模擬演武】則是自定義武將加入這些劇本之中游玩。當(dāng)然,章節(jié)肯定不止五個(gè)而已,在之后根據(jù)游戲的進(jìn)度,一共可以開(kāi)啟十三個(gè)章節(jié),劇本方面的游戲內(nèi)容可以說(shuō)令人相當(dāng)滿意,據(jù)FAMI通的測(cè)試人員反饋,達(dá)到了三十小時(shí)之多。
而【無(wú)限城】模式則有一些類似之前三國(guó)無(wú)雙系列的“修羅模式”,在前傳之中也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。玩家需要完成指定的任務(wù)目標(biāo)來(lái)達(dá)成關(guān)卡,達(dá)成之后可以前往上層的關(guān)卡繼續(xù)挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)不斷的累加,相對(duì)應(yīng)的難度也會(huì)越來(lái)越高。豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)與難度同存的游戲模式,也是一個(gè)時(shí)間的大殺器。
【游戲系統(tǒng)】
首先喜聞樂(lè)見(jiàn)的捏人當(dāng)然少不了,玩家可以自定義武將來(lái)加入戰(zhàn)場(chǎng)并且培養(yǎng)自己的武將。在本作中,大部分武將也是需要關(guān)卡來(lái)解鎖的,小編倒是相當(dāng)喜歡這種設(shè)定,能帶給人很大的成就感。
其次,本作的副將系統(tǒng)還是比較有趣的,在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后可以非?旖莸膶(duì)副將下達(dá)指令。而在戰(zhàn)場(chǎng)之中,會(huì)非常有段落性的給玩家派發(fā)任務(wù),需要按照任務(wù)要求一段段的完成任務(wù),來(lái)推進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏。雖然本質(zhì)上還是割草游戲,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),屬于有一些技巧和劇情的割草了(……)。
本作最令小編感到驚喜的是打擊感。對(duì)無(wú)雙系列游戲來(lái)說(shuō),打擊感才是割草的關(guān)鍵,本作在這方面處理相當(dāng)?shù)轿唬徽撌歉咚俟暨是普通連擊,將小兵盡情屠殺一通的感覺(jué)著實(shí)暢快。普通攻擊根據(jù)等級(jí)提高還會(huì)增加連段數(shù),在高等級(jí)之后的連擊將會(huì)十分華麗,而且隨時(shí)都可以跟高速攻擊進(jìn)行連段,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)進(jìn)行攻擊組合,即使是動(dòng)作游戲小白也可以玩的非常爽!
此外,一些刷子玩家的心頭好,武器鍛造和戰(zhàn)馬培養(yǎng),都能夠消磨掉大量的時(shí)間,并且?guī)?lái)非常多的成就感,真是極好的。
另外,相對(duì)比前作,本作去除了物品系統(tǒng),加入了技能系統(tǒng)。在技能系統(tǒng)中有主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,主動(dòng)技能有一些類似本傳中的攜帶物品。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】9/10 期待中文化,真的期待已久!
+美型的人設(shè)
+大量游戲時(shí)間讓本作變得物超所值
+連段割草相當(dāng)暢快
+各角度體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)劇本
+無(wú)限城模式可玩性不錯(cuò)
-什么時(shí)候能中文化呢?
- 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2無(wú)限城別館攻略心得
- 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2武器鍛造系統(tǒng)詳解
- 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2全技能效果一覽 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2技能習(xí)得條件
- 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2殺陣按鍵一覽
- 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2全攻擊動(dòng)作操作方法
- 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)分析
- 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2無(wú)限城攻略心得
- 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2無(wú)限城怎么加血怎么回血
查看所有0條評(píng)論>>