無(wú)盡空間好玩嗎 玩家詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)
無(wú)盡空間好玩嗎?對(duì)于《無(wú)盡空間》這款太空策略游戲來(lái)說(shuō),它的那些激光武器,導(dǎo)彈武器,很吸引人,我們可以看到滿天導(dǎo)彈,打造全導(dǎo)彈,導(dǎo)彈驅(qū)逐艦 導(dǎo)彈巡洋艦 導(dǎo)彈戰(zhàn)列艦 導(dǎo)彈無(wú)畏艦等等,也可以打造激光武器,想怎么玩都行。
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無(wú)盡空間攻略:[ 無(wú)盡空間攻略 全流程教程圖文版 ]
游戲名稱:無(wú)盡空間
英文名稱:Endless Space
游戲版本:硬盤(pán)版
游戲類型:太空策略游戲
游戲語(yǔ)言:英文
制作公司:Amplitude Studios
發(fā)行公司:AMPLITUDE
發(fā)行日期:2012年07月
《無(wú)盡空間》(ENDLESS SPACE)以下簡(jiǎn)稱ES , 算是一部相當(dāng)不錯(cuò)的太空佳作。這游戲的架構(gòu)類同與文明和太陽(yáng)帝國(guó)的原罪的混合體,屬于半策略半即時(shí)的混合型游戲。
游戲預(yù)先視頻:
評(píng)分收集:
Game Revolution 4.5 out of 5
Hooked Gamers 9.3 out of 10
MMGN.com 9 out of 10
平均:91.00%
下面是玩家給出的詳細(xì)的游戲評(píng)測(cè):
無(wú)盡的宇宙,廣闊的空間
最近一段時(shí)間,剛出了《太陽(yáng)帝國(guó)》的大號(hào)資料片,緊接著《質(zhì)量效應(yīng)3》也出了修復(fù)爛尾結(jié)局的DLC,與此同時(shí)我們《EVE》的國(guó)服又開(kāi)了,還有即將發(fā)布的《半人馬座》。。。再加上這款《無(wú)盡空間》,看來(lái)這個(gè)夏天要迎來(lái)冷色調(diào)的太空游戲。
《無(wú)盡空間》是一款4 X要素齊全的回合制策略游戲,在《銀河文明》,《太空帝國(guó)》,《席德梅爾之阿爾法星座》等老一輩太空回合制策略游戲面前,不拿出點(diǎn)實(shí)力是不行的。這款游戲在發(fā)售前就已經(jīng)在國(guó)外各大網(wǎng)站宣傳了一番,掛了幾天的首頁(yè),看起來(lái)信心十足?
另外《無(wú)盡空間》的制作公司是來(lái)自巴黎的Amplitude Studios。他們以“制作最好的策略游戲”為己任,雖然噱頭喊得響,不過(guò)這款《無(wú)盡空間》似乎是他們獨(dú)立制作的處女座。。。
既然是處女座,我們更要好好體會(huì)一番了,嘿嘿。
一, 音樂(lè)上等
主界面加BGM,很贊
一般評(píng)測(cè)都要先說(shuō)配置啊,畫(huà)面什么的,不過(guò)進(jìn)入這款游戲的瞬間我就被他的背景音樂(lè)震懾了,悠揚(yáng)的薩克斯(?)配上無(wú)垠宇宙的背景,那種古典太空范(兒)的代入感立刻從聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)灌入腦中,可見(jiàn)這個(gè)制作組對(duì)感覺(jué)的把握還是下了一番功夫的。
進(jìn)入游戲之后的背景音樂(lè)也很優(yōu)美,遺憾的是游戲整體的曲目數(shù)量較少,不多時(shí)就開(kāi)始循環(huán)了,對(duì)于一款回合制策略游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)缺點(diǎn)可能會(huì)讓不耐煩的玩家切出去開(kāi)千千靜聽(tīng)。。。
二, 配置不高,畫(huà)質(zhì)一般,3D策略游戲通病中毒者
在我GTX460這款中檔顯卡的調(diào)教之下,最低效果與最高效果的幀數(shù)是一模一樣的,另外這款游戲雖然是3D的,不過(guò)太空效果仍然采用傳統(tǒng)的平面宇宙——即沒(méi)有縱深的空間,戰(zhàn)艦和船只拉近之后,諸位會(huì)看到很明顯的狗牙。
不過(guò)如果您是“策略游戲不需要什么畫(huà)面”的篤信者的話,嘗試一下也無(wú)妨。不過(guò)有一點(diǎn)值得一說(shuō),雖然《無(wú)盡空間》的畫(huà)質(zhì)一般,不過(guò)他的插圖和原畫(huà)可是一級(jí)棒,上色有戰(zhàn)錘40K的風(fēng)格,不過(guò)艦船設(shè)定更貼近星戰(zhàn)一些。
優(yōu)質(zhì)的插圖
大家可能很關(guān)注我最后一條,首先一說(shuō),3D策略游戲有一個(gè)通病——就是在大地圖,多AI的游戲中,如果是長(zhǎng)時(shí)間未解決戰(zhàn)斗,那么游戲整體會(huì)愈加地頓卡,玩過(guò)文明和全戰(zhàn)的玩家想必是深有感觸,我對(duì)這方面研究不深,不知道他的成因,但是我知道3D策略游戲都會(huì)有這個(gè)毛病。
這款游戲我選擇對(duì)戰(zhàn)1個(gè)玩家外加小地圖的情況下,剛開(kāi)始過(guò)回合都需要很明顯的等待,可見(jiàn)這游戲玩到大后期絕對(duì)要卡得讓人無(wú)語(yǔ)。
三, 操作,以及我不叫做“席德梅爾之無(wú)盡空間”
設(shè)定還算不錯(cuò)
首先作為一款回合策略游戲,如果教學(xué)和提示不夠細(xì)膩的話,新玩家很快就會(huì)放棄,這個(gè)游戲的教學(xué)很生硬(不要以為是太空科幻就玩硬派),感覺(jué)很像是過(guò)去買游戲送的說(shuō)明書(shū)一樣,而說(shuō)明書(shū)很顯然是喜聞樂(lè)見(jiàn)的大家都不會(huì)去看的讀物,另外教學(xué)也沒(méi)有語(yǔ)音輔助。。。
好吧,這是人家的處女座,沒(méi)錢弄情有可原。不過(guò)我看著大段的英文立刻明白了一點(diǎn),這款游戲要是不出漢化補(bǔ)丁,很快就會(huì)沉入主流游戲的海洋。
多少玩家這里跳過(guò)了,有沒(méi)有。
對(duì)于第二條,我實(shí)在是沒(méi)辦法說(shuō)他,因?yàn)樗囊卦O(shè)定(食物,歡樂(lè),產(chǎn)能,科技),以及一些比較大的游戲流程上(每回合有必須完成的規(guī)定“動(dòng)作”)都和《文明》系列有些雷同,要不是這款游戲是以星球與星球之間開(kāi)展而不是整個(gè)星圖當(dāng)一個(gè)大地圖的話,那么就真的可以叫“席德梅爾之無(wú)盡空間”了。
四, 細(xì)節(jié)不夠深,這款游戲拿來(lái)打發(fā)時(shí)間還不錯(cuò)
我說(shuō)這個(gè)游戲4X要素齊全,但是很多地方他都是點(diǎn)到為止,這種高不成低不就的調(diào)調(diào)不知道不同程度的玩家會(huì)有什么感想。
我舉一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明吧。
游戲的亮點(diǎn)之一就是設(shè)定飛船,但是這個(gè)設(shè)定飛船過(guò)于簡(jiǎn)單而且有些不太合理。只要滿足重量,各種部件隨意安裝,你可以全部安裝反射板做一個(gè)“烏龜戰(zhàn)艦”,或者全部安裝火炮導(dǎo)彈變成一個(gè)“刺猬飛船”。
這點(diǎn)在老前輩太空帝國(guó)上做了一個(gè)很好的例子:艦船重量在那里,而且分為3層甲板,每個(gè)部位安裝都是有要求的,雖然這樣設(shè)計(jì)飛船更繁瑣,但總不至于出現(xiàn)“烏龜”戰(zhàn)“刺猬”吧。
上面是《無(wú)盡空間》,下面是《太空帝國(guó)5》,畫(huà)質(zhì)另說(shuō),看看里面的內(nèi)容就見(jiàn)高低。
另外,玩這個(gè)游戲如果出現(xiàn)操作失誤不能繼續(xù)進(jìn)行的話,他也不給提示(除了不能結(jié)束回合以外其他的基本沒(méi)有提示),而需要我們玩家自己去找那里出錯(cuò)了,做個(gè)提示板能死咩。
7月份的炎炎夏日,最近這段時(shí)間正好是游戲青黃不接的時(shí)候,如果是策略游戲愛(ài)好者并且英語(yǔ)水平還不錯(cuò)的話,可以玩上兩局來(lái)解暑。怒刪黨們就不要碰了,頭腦發(fā)熱小心中暑。。。
我們的星系圖還是很涼爽的,不過(guò)能用的范圍的確不多。
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