VR設(shè)備會(huì)給眼睛帶來(lái)傷害嗎 vr對(duì)眼睛傷害大嗎
VR能夠讓你感受到一個(gè)真實(shí)的虛擬世界體驗(yàn),那么有很多用戶就會(huì)想問(wèn),這個(gè)設(shè)備究竟會(huì)給眼睛帶來(lái)的危害大嗎?這里跟大家講一講。
原因一
虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡現(xiàn)在的結(jié)構(gòu)一般都是“透鏡+屏幕”的成像方式,透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。
假設(shè)你現(xiàn)在帶著頭盔正在體驗(yàn)其中的一個(gè)游戲,你的視線將一直持續(xù)聚焦在25cm-50cm處,無(wú)法移動(dòng)。
并且視野里全部是電子顯示屏,時(shí)間長(zhǎng)后眼部肌肉會(huì)極度疲勞。
平時(shí)我們長(zhǎng)時(shí)間盯著電腦或者電視時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),眼睛都特別干澀不舒服。
原因二
一般情況下佩戴頭盔半小時(shí)以上,就會(huì)感覺(jué)特別疲勞,這個(gè)疲勞不僅僅包括眼睛,還有整個(gè)頭部的。
原因是其一屏幕亮度過(guò)高。其二是焦平面,立體視覺(jué)感知到的距離。
首先頭盔的焦平面是在無(wú)限遠(yuǎn)的。也就是說(shuō)你通過(guò)鏡片看到屏幕的時(shí)候晶狀體是完全松弛的,跟看天空沒(méi)有啥本質(zhì)區(qū)別。
但是因?yàn)殡p眼看到的東西不同,人會(huì)腦補(bǔ)出一個(gè)3D畫(huà)面出來(lái)。
如果這個(gè)畫(huà)面里有距離很近的東西就會(huì)導(dǎo)致bug了。
人眼會(huì)試圖聚焦在這個(gè)近處的東西上,但是事實(shí)上聚焦在遠(yuǎn)處時(shí)的畫(huà)面才是最清晰的。
這種違和感會(huì)給眼睛帶來(lái)疲勞,因?yàn)樗恢涝搶?duì)到什么焦點(diǎn)上。
原因三
一般年輕人遇到自己感興趣的科技產(chǎn)品,就想一次性的玩?zhèn)夠,當(dāng)然對(duì)于時(shí)間的把握就沒(méi)那么理性了。
現(xiàn)在睡前躺著玩手機(jī)已經(jīng)是一種常態(tài)了,盡管知道看的姿勢(shì)、所處的光線環(huán)境都會(huì)對(duì)眼睛造成傷害。
但是大家仍然執(zhí)迷不悔,因?yàn)閮?nèi)心想玩的沖動(dòng)戰(zhàn)勝了你平時(shí)的理性。
雖說(shuō)目前還并沒(méi)有出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間保持一個(gè)狀態(tài)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。
因?yàn)樗吘共幌袷謾C(jī)、電腦、電視使用起來(lái)更為方便、舒適,但是體驗(yàn)虛擬頭盔的新鮮感還是吸引了很多玩家。
綜合評(píng)判
任何東西使用過(guò)度總會(huì)有副作用,有些人對(duì)虛擬頭盔愛(ài)不釋手,喜歡體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。
但一定要在合理的時(shí)間上使用,凡是熬夜玩手機(jī)、不恰當(dāng)?shù)淖藙?shì)看視頻等等這些都會(huì)造成眼睛損傷。
年輕人使用虛擬頭盔的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)自制力不太理性的時(shí)候。
家長(zhǎng)對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品估計(jì)是拒絕的,畢竟小孩子一旦沉迷,估計(jì)是給他們打開(kāi)了一個(gè)新世界了。
因此索尼和HTC都有發(fā)表聲明表示:不能讓小孩使用頭盔。
而索尼在它的PS4免責(zé)聲明里多了一些有關(guān)它的內(nèi)容,并特別強(qiáng)調(diào):PlayStation VR 不能給 12 歲以下的孩子使用。
因此,在使用任何虛擬產(chǎn)品之前,你需要做好充分的準(zhǔn)備來(lái)為它營(yíng)造一個(gè)安全合適的使用環(huán)境。
因?yàn)橐坏┠愦魃项^盔,你所處的是在一個(gè)虛擬世界當(dāng)中。
盡量避免長(zhǎng)時(shí)間不間斷的進(jìn)行VR游戲,過(guò)度的使用不止對(duì)你的眼睛。
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