Mervils A VR Adventure游戲評(píng)測(cè) 不是很好的游戲體驗(yàn)
Mervils A VR Adventure是一款新的VR游戲,這個(gè)游戲做的怎么樣想購(gòu)買的玩家最好還是先來(lái)看看評(píng)測(cè)吧。
昨天體驗(yàn)了一款Mervils: A VR Adventure
我得說(shuō)這是我第二次嚴(yán)重VR暈
Mervils是一款VR第叁人稱游戲,
以Xbox手把作為輸入介面,
同類型的游戲有Lucky's Tale,
大抵上Lucky's Tale在特定的鏡頭運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)讓人感到不舒服,
但是這個(gè)Mervils...這問(wèn)題可大了
以Lucky's Tale來(lái)說(shuō),場(chǎng)景會(huì)盡量設(shè)計(jì)成一公尺以內(nèi),而且舞臺(tái)會(huì)控制在與玩家視野同高度,
所以玩家在這個(gè)小小的場(chǎng)景周圍移動(dòng)違和感其實(shí)還好,
也就是特定的鏡頭自動(dòng)運(yùn)作會(huì)有些輕微的暈眩。
Mervils呢?上帝視野俯視,一個(gè)場(chǎng)景大概有10公尺左右,
鏡頭有兩種模式,一個(gè)不會(huì)動(dòng),需要玩家不停的手動(dòng)切換、轉(zhuǎn)動(dòng)、跟隨,
一個(gè)是自動(dòng)跟隨,而這個(gè)模式就讓玩家有強(qiáng)烈的不協(xié)調(diào)感,
讓我錄完體驗(yàn)影片馬上就去找馬桶抓兔子。
而且這游戲很明顯是一種為了VR而VR的游戲,
既然輸入介面是XBOX手把,為什么我必須透過(guò)視線焦點(diǎn)來(lái)控制選單,而不能用十字鍵來(lái)選東西?
既然對(duì)話和使用物件的時(shí)候會(huì)變成第一人稱,為什么不定義為VR第一人稱游戲?
如果Mervils今天是傳統(tǒng)的平面顯示游戲,今天它會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的小品游戲
但是今天做成VR游戲,它只會(huì)淪為VR游戲的不良示范。
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