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VR設(shè)備的交互為什么還是不行

2016/8/19 9:22:07來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

雖然在今年VR設(shè)備的發(fā)展已經(jīng)逐步成型了,但是現(xiàn)如今該設(shè)備的交互還是不太給力,下面跟大家分析一下為什么還是不給力。

想把一個故事講得引人入勝,故事本身精彩固然重要,但傳播的媒介同樣重要。

假如你要負責(zé)把《星球大戰(zhàn)》的故事講出來(一個來自貧苦沙漠星球的農(nóng)民拯救了兩個來自Jawas星球的機器人,然后還去拯救銀河系)你會選擇什么媒介?

你是用漫畫的形式把它畫出來,還是用文字寫個故事出來?是化身米開朗琪羅刻個雕像出來,還是化身Taylor Swift寫首歌出來? 

或者,你對古典詩歌情有獨鐘,想把故事融入一首長詩?

當(dāng)然,你最終可能還是傾向于電影。作為媒介,電影在講故事上有其獨一無二的優(yōu)勢。

在電影中,你可以呈現(xiàn)出遙遠星球的一草一木和宇宙大戰(zhàn)的刀光劍影。

但是,如果你用電影講故事,卻又沒有在作品中展現(xiàn)出其作為媒介的優(yōu)勢,那么抱歉,不管你的故事本身有多精彩,你也不會成功。

同理可證,當(dāng)我們兩眼發(fā)光地看著VR技術(shù),希望VR這個媒介能幫我們講好故事的時候,我們也要充分利用它的優(yōu)勢。

VR非常有潛力幫我們?yōu)橛^眾制作出瞬時且震撼的體驗,它能幫我們傳達或復(fù)雜或微妙的情感,增加信息的深度和及時性。

但是,我們現(xiàn)在對待VR,就像對待電影或計算機等2D媒介。

我們在用創(chuàng)作2D圖像界面的方式創(chuàng)作VR交互界面。

這就好比把雕像畫在紙上,而沒有用黏土把它雕刻出來。

這不是暴殄天物嗎?

盡管我們用2D界面開發(fā)VR應(yīng)用的做法只是權(quán)宜之舉,而且讓VR兼容它之前的媒介也無可厚非(畢竟不論VR的覆蓋面有多大,計算機等2D媒介在相當(dāng)長的時間內(nèi)依然會屹立不倒)。

但這樣做的結(jié)果是給VR的發(fā)展造成局限,沒能充分發(fā)揮VR作為媒介和計算平臺的潛力。

VR可讓用于進行三維交互。雖然三維只是比二維多一維,這正是這多出的一維讓我們可以傳遞比原來多得多的信息。

盡管用戶可能想把VR當(dāng)電腦用,在VR中收發(fā)郵件、關(guān)注股市行情或看看電影。

但是如果開發(fā)者甘心只用VR向用戶傳遞這些信息未免也太缺乏想象力了。

一開始,計算就是一行行一維的代碼。

后來,施樂發(fā)明了二維圖像用戶界面(GUI),把計算推向二維空間,使其更加簡易和實用。

并大大提升了用戶體驗,以及我們獲取、分享和創(chuàng)造信息的能力。

如今,我們面臨著又一個全新的計算平臺革命——從二維演變?yōu)槿S。

我們要做的,就是保證從二維飛躍到VR能像從一維跨越到二維那樣具有革命性。

真正的三維沉浸式操作系統(tǒng)究竟長什么樣?它能如何幫助VR技術(shù)成為人類截止目前為止最強大的工具和最引人入勝的藝術(shù)形式?這些問題都等著我們?nèi)ソ獯稹?/p>

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