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VR恐怖谷效應(yīng)的由來

2017/2/20 8:44:26來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR世界里很多可怕內(nèi)容都沒有設(shè)計(jì)人形形象但還是能夠帶來可怕效應(yīng),那么可怕效應(yīng)的由來到底是什么呢。

猴子也有可怕谷效應(yīng)

開頭已經(jīng)說了,可怕谷效應(yīng)指的是由于人類非常相似的物體所引起的一種混合了奇怪和恐懼的感覺。具體看一下上面的圖就明白了。

靜止的毛絨小熊玩具可能是人們最喜歡的,相應(yīng)的能動(dòng)的機(jī)器人也還好,到了Zombie這樣有人類形象的東西大概是最嚇人的。

隨著機(jī)器人和人偶與人類相似度越來越高,人們對其的喜愛程度也會(huì)出現(xiàn)回升,直到真實(shí)人類的形象達(dá)到頂點(diǎn)。

“可怕谷效應(yīng)”估計(jì)是從生物進(jìn)化而來的,根據(jù)就是人類的親戚,猴子也有可怕谷效應(yīng)。

科研人員給猴子展示了三張圖片,lowpoly風(fēng)格的猴子面部模型、渲染效果好一些的模型、真實(shí)猴子的面部圖片。

和大家猜的差不多,猴子更多會(huì)看向兩邊的圖片,而不是中間那張。

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