肯定有不少玩家覺得現(xiàn)在的VR設(shè)備移動(dòng)距離太短,而且各種線纏結(jié)在一塊很容易被絆倒,不過這個(gè)問題可能會(huì)在未來得到解決。
隨著人們對VR越來越感興趣,移動(dòng)的問題開始凸顯。人在VR里怎么移動(dòng)?
雖說用手柄移動(dòng)完全沒有問題,但不可否認(rèn)的是,如果有一天我們真的能在VR中走動(dòng),那將是一個(gè)全新的體驗(yàn)。
就算有房間追蹤技術(shù),你還是會(huì)被房間的大小所限制,游戲體驗(yàn)也會(huì)因此受限。
另外你還需要確保房間內(nèi)的物品,比如沙發(fā),不會(huì)阻礙游戲的進(jìn)行。
還有亂七八糟的線也是個(gè)問題,你可能一不小心就被這些纜線絆倒,摔壞了6888的頭盔。
而關(guān)于移動(dòng),這里就有幾款設(shè)備很有趣:3DRudder腳步控制器和全方位跑步機(jī)Virtuix Omni。
Omni是一個(gè)略微向內(nèi)彎曲的平臺(tái),使用時(shí)需要穿上低摩擦鞋。
2013年在Kickstarter上眾籌時(shí),Omni在3.5小時(shí)內(nèi)就達(dá)到了目標(biāo)金額。
不過就像其他的眾籌項(xiàng)目,延遲是必然的。
最近Omni團(tuán)隊(duì)在Kickstarter上更新,預(yù)計(jì)今年12月將完成2000套產(chǎn)品,看起來這一次不會(huì)再跳票了。
還有許多其他公司(如Cyberith)也在開發(fā)全方位運(yùn)動(dòng)平臺(tái),它們之間的共同點(diǎn)就是低摩擦表面。
但是初創(chuàng)公司Infinadeck則不走尋常路,不采用低摩擦表面。
而是致力于開發(fā)跟普通跑步機(jī)一樣可以調(diào)整速度的全向跑步機(jī)。
目前Infinadeck仍處于開發(fā)階段,離最終成品還有很長的路要走。
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