在以前許多人都會被稱為“網(wǎng)癮少年”,而現(xiàn)在似乎這個論調(diào)已經(jīng)改成了“VR癮”的話題,不過這個問題也遲早會由于時間的推移而消失。
現(xiàn)在已經(jīng)開始有“VR癮”的輿論出現(xiàn),不過目前尚未成氣候。
但一旦這種論調(diào)成了氣候,難免會對vr產(chǎn)品的普及產(chǎn)生影響,最終成為整個行業(yè)發(fā)展的掣肘。
不過我們相信,“VR癮”的論調(diào)掀不起大風浪來,為什么?
科技對人類生活的侵入度更高。
互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、無人機等等。
開始頻頻出現(xiàn)在我們的生活當中,在很多領(lǐng)域已經(jīng)開始幫助人類實現(xiàn)更好的生活。
不難發(fā)現(xiàn),在生活當中,人手一部智能手機,隨時隨地都會低頭把玩一番。
并未因此形成手機成癮的說法而對其發(fā)展造成影響。
其實這是因為科技給人類帶來的便利度更高而造成的不便更低。
現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實的發(fā)展還未爆發(fā)到高潮,因而輿論也無法找到詬病的事件點。
而從虛擬現(xiàn)實的發(fā)展?jié)摿砜,深度融入人類生活幾乎是可以預(yù)見的未來。
一旦這種情況形成,輿論就更加無法對其聲討筆伐了。
人類社會的包容性越來越強。
性開放、丁克、LGBT、獨身主義等等這些議題,在十幾年前,公開討論都是難以被接受的。
而現(xiàn)在,這一類人群都已經(jīng)被絕大部分人所認同。
與之相比,花費時間和精力沉浸在虛擬現(xiàn)實的體驗中。
并不侵犯他人的切身利益,真的是一件微不足道的事情。
由于虛擬現(xiàn)實體驗的特殊性,幾乎不會造成對對他人空間的侵犯。
而社會包容度的高度上升,使得“VR癮”的論調(diào)幾乎不再具有市場。
官方對輿論的引導。
從2009年起,官方逐漸意識到網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟發(fā)展的巨大作用。
一系列扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策和補貼出臺。
網(wǎng)游不但不再是洪水猛獸,而且成了發(fā)展經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè),媒體輿論的方向自然轉(zhuǎn)變了。
虛擬現(xiàn)實也是一樣,各大機構(gòu)對于虛擬現(xiàn)實有助于促進經(jīng)濟發(fā)展這一事實的認定幾乎是一致的。
而政府部門也已經(jīng)意識到了這一產(chǎn)業(yè)對于社會經(jīng)濟的巨大促進作用。
紛紛出臺了一系列政策幫組和扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
部分地區(qū)甚至由政府牽頭建設(shè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
以便于企業(yè)更好的發(fā)展虛擬現(xiàn)實經(jīng)濟。
有了政府為輿論做導向,“VR癮”的論調(diào)自然也就掀不起風浪。