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VR設(shè)備聲音效果的好壞也很重要

2016/8/23 15:37:04來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR的聲音效果其實(shí)也是非常重要的,許多用戶都想追崇好的畫(huà)面,不過(guò)沒(méi)有好的聲音效果玩起來(lái)也非常的不愉快。

不知道各位對(duì)VR體驗(yàn)時(shí)的音效有沒(méi)有特別的要求?很多到訪87870的朋友們體驗(yàn)VR的時(shí)候。

尤其是那些第一次嘗試VR的朋友,其實(shí)并不習(xí)慣戴耳機(jī),可能由于對(duì)未知新事物的初次嘗試。

有一定的防御和抗拒心理,盡管往往VR的沉浸式視覺(jué)效果已經(jīng)讓VR新手們震驚不已。

老司機(jī)們還是會(huì)在旁邊提醒你:戴上耳機(jī)吧,戴上耳機(jī)效果更好啊。今天咱們就來(lái)談?wù)刅R聲效在沉浸感中的作用。

美國(guó)雪域大學(xué)教授Corey Takahashi最近剛剛體驗(yàn)了六旗游樂(lè)園的VR過(guò)山車項(xiàng)目。

他的評(píng)價(jià)很正面:“太有趣了我覺(jué)得每個(gè)人都應(yīng)該試一次,而且軟件會(huì)頻繁更新以提供最新過(guò)山車場(chǎng)景。但是,聲效太糟糕了,這也是該體驗(yàn)最大的缺憾。聲效應(yīng)該和視覺(jué)效果一樣使人擁有沉浸感,也許設(shè)計(jì)師們認(rèn)為聽(tīng)到過(guò)山車上其他人的尖叫就足夠了吧。”

杜比VR和AR業(yè)務(wù)部主管Joel Susal強(qiáng)調(diào)過(guò)VR聲效設(shè)計(jì)的重要性:“從進(jìn)化論觀點(diǎn)來(lái)看,當(dāng)你聽(tīng)到背后有樹(shù)枝折斷的聲音就會(huì)迅速回頭看,這就是聲效。你需要一些技術(shù)去推動(dòng)用戶看向你想讓他們看的地方,而聲音就是推動(dòng)著人類進(jìn)化的那個(gè)東西。”

聲音是一個(gè)常被忽視的感官體驗(yàn),聲音對(duì)用戶在VR體驗(yàn)中的沉浸感和臨場(chǎng)感的重要性也被多數(shù)人遺忘。

Oculus懂得音效的重要性:公司于2014年購(gòu)買了VisiSonics的RealSpace 3D音效技術(shù)。

2015年外媒相繼報(bào)道了一系列Oculus正在采用的3D空間音效,一些體驗(yàn)因此而進(jìn)一步為用戶帶來(lái)更深層次的沉浸感。

Oculus首席技術(shù)官John Carmack稱空間音效將成為VR體驗(yàn)的“力量倍增器”,讓用戶的臨場(chǎng)感更加強(qiáng)烈。

VR聲音技術(shù)需要獲取更多的關(guān)注,聲音是有力量的,高品質(zhì)3D VR聲效會(huì)使一個(gè)好的VR體驗(yàn)更加令人驚嘆。

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