谷歌的Daydream VR即將要發(fā)售了,這個(gè)設(shè)備的推出可能會(huì)讓像Gear VR這種移動(dòng)端設(shè)備沒有任何競爭力。
近日,外媒報(bào)道谷歌 VR 移動(dòng)平臺 Daydream 將在幾周內(nèi)推出。 Daydream 翻譯成中文有“白日夢”的意思。
當(dāng)然,在 VR 市場不斷趨熱的背景下,谷歌做移動(dòng) VR 可不是在做“白日夢“。
今年5月,谷歌正式發(fā)布了 Daydream ,這一平臺包含智能手機(jī),頭盔與手柄,以及應(yīng)用三部分。
與三星的Gear VR一樣,谷歌的 VR 產(chǎn)品也是用智能手機(jī)作為平臺的“大腦”。
符合條件(比如屏幕和傳感器等硬件達(dá)到谷歌的標(biāo)準(zhǔn))的安卓手機(jī)與Daydream的頭戴式設(shè)備連接后,用戶就能享受到 VR 體驗(yàn)。
Daydream到來, Gear VR將有噩夢?
憑借親民價(jià)格,以及龐大的三星智能手機(jī)用戶支撐,三星Gear VR在移動(dòng)VR領(lǐng)域風(fēng)光無限。
媒體報(bào)道,今年 4 月,Gear VR 已經(jīng)突破百萬用戶大關(guān)。
不過,Daydream 到來后, Gear VR 的處境將發(fā)生改變。
與 Gear VR 相比,谷歌的 Daydream有以下優(yōu)勢:
適配性上,與 Gear VR只能搭載三星旗艦手機(jī)不用,谷歌Daydream支持符合條件的安卓系統(tǒng)手機(jī),因此,Daydream將有更多用戶。
開放性上,Gear VR相對封閉,這利好開發(fā)者集中開發(fā)應(yīng)用產(chǎn)品,但不利于創(chuàng)新。
與之相比,繼承了安卓開放性且致力于建立平臺標(biāo)準(zhǔn)的Daydream能讓各大廠商進(jìn)行二次創(chuàng)新,從而給消費(fèi)者多樣化的選擇。
上述對比下,業(yè)界更為看好谷歌 Daydream 的發(fā)展、國外一家科技媒體甚至直言,”Daydream可能是 Gear VR 的噩夢”,
此外,這一媒體還建議,三星需要使用 Daydream 的標(biāo)準(zhǔn),再打造一個(gè)Gear VR 。
移動(dòng) VR 將成趨勢,瓶頸待突破
VR 即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它旨在為用戶提供逼真的、沉浸式體驗(yàn),這一特性使得VR能游刃有余地應(yīng)用在游戲領(lǐng)域。
并向影視、家裝與文化等多個(gè)行業(yè)滲透,VR技術(shù)因此逐漸受到廠商重視,市場不斷打開。
TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所 (TRI)預(yù)計(jì)。
2016年 VR 軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年更會(huì)增長到700億美元,其中硬件產(chǎn)值將達(dá)到 200 億美元。
目前市場上主要有三類 VR 設(shè)備,分別是移動(dòng) VR、一般 VR與獨(dú)立VR,
拓墣產(chǎn)業(yè)研究所 ( TRI )對三類 VR 產(chǎn)品進(jìn)行了如下區(qū)分:
一般/移動(dòng)/獨(dú)立 VR 產(chǎn)品區(qū)分(Source:拓墣產(chǎn)業(yè)研究所 (TRI)整理,2016/04)
一般VR,市場上常見的產(chǎn)品有HTC Vive、Oculus Rift、PlayStationVR,它們外接PC或游戲機(jī)運(yùn)行,售價(jià)較高。
移動(dòng)VR設(shè)備,以谷歌Cardboard、 三星 Gear VR 、華為 VR 產(chǎn)品為代表,大部分性能依靠智能手機(jī)實(shí)現(xiàn),成本低廉。
獨(dú)立 VR ,指的是無需額外裝置的 VR 產(chǎn)品,這類設(shè)備受限于成本、重量以及散熱等問題,短期內(nèi)市場上難有獲得消費(fèi)者認(rèn)同的產(chǎn)品出現(xiàn)。
三類 VR 設(shè)備以移動(dòng) VR 產(chǎn)品居多,這一方面因?yàn)橐苿?dòng) VR 研發(fā)門檻低;
另一方面,也與手機(jī)廠商為提振手機(jī)市場因而積極推出 VR 產(chǎn)品有關(guān)。
在體驗(yàn)方面,PC VR則更勝一籌。
這很容易理解,畢竟PC處理器計(jì)算能力比手機(jī)處理器大很多,更強(qiáng)的計(jì)算能力代表更流暢的體驗(yàn)。
因此 PC VR 能更好更快地解決VR產(chǎn)品眩暈的問題。
同時(shí),開發(fā)者在PC VR上有更大施展空間。
與之相比,移動(dòng)VR產(chǎn)品還在畫質(zhì)清晰度、續(xù)航、散熱以及應(yīng)用上存在劣勢,暫時(shí)難以給消費(fèi)者逼真的、沉浸式體驗(yàn)。
不過,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,便于攜帶的智能硬件將是發(fā)展主流,因此,移動(dòng)VR在未來有著更好的發(fā)展機(jī)遇。
谷歌Daydream的普及性和開放性特點(diǎn)為移動(dòng) VR 的發(fā)展打下了好的基礎(chǔ)。
受此激勵(lì),未來將有更多廠商加入移動(dòng) VR 的大軍,著手解決計(jì)算、屏幕、續(xù)航以及交互式體驗(yàn)等問題。
可以預(yù)見,移動(dòng)VR將可取代PC VR發(fā)展——就像手機(jī)取代PC一樣順其自然。