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VR游戲開(kāi)發(fā)商需要從無(wú)人深空那吸取教訓(xùn)

2016/8/30 11:13:41來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

無(wú)人深空這個(gè)游戲發(fā)售后飽受差評(píng),而VR開(kāi)發(fā)商應(yīng)該要從這個(gè)事件中吸取到足夠的教訓(xùn)避免重蹈覆轍。

自無(wú)人深空(No man’s sky)在VGX 2013公布以來(lái),它就如天之驕子一般受到了眾人的垂青.

索尼更是毫不吝惜投以巨額的援助,使Hello Games這個(gè)15人的小團(tuán)隊(duì)享有了“第一方獨(dú)立游戲”的特權(quán)。

無(wú)人深空主創(chuàng)Sean Murray曾多次流露出進(jìn)駐VR領(lǐng)域的意愿,VR媒體Uploader為此還集中做出了專題報(bào)道。

而在游戲正式發(fā)售之后,玩家們也迫不及待的用起了黑科技VorpX,試圖進(jìn)行VR版本的先行體驗(yàn)。

盡管無(wú)人深空看似就要成為下一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的奇跡,但從發(fā)售至今半個(gè)月的表現(xiàn)來(lái)看.

媒體、玩家、輿論頗為稀有的統(tǒng)一了戰(zhàn)線,紛紛投之以惡評(píng)。

成品與愿景之間的強(qiáng)烈反差幾乎讓所有人感到憤怒。

Sean Murray借著謊言鑿取了行星地表的第一桶金,同時(shí)也將自己的信譽(yù)消費(fèi)殆盡。

微軟社區(qū)經(jīng)理Raj Patel早在游戲上市之前就給我們敲響了警鐘.

他在推文中明確指出了無(wú)人深空的不足:“場(chǎng)景過(guò)于重復(fù),每個(gè)星球看起來(lái)沒(méi)有什么不同,我似乎沒(méi)有看到所謂無(wú)限宇宙的影子”。

根據(jù)Steamspy的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,無(wú)人深空的在線人數(shù)相比發(fā)售初減少了90%,截止至8月28日只剩下17000人左右。

Steam和Playstation Store則相繼針對(duì)這款游戲推行了“相對(duì)獨(dú)特的退款政策”,以此來(lái)緩和玩家們憤怒的情緒。

社交平臺(tái)中也是炸開(kāi)了鍋,人們紛紛將“No man’s sky”戲稱為“One man’s lie(一人的謊言)”。

無(wú)人深空的潰敗其實(shí)是獨(dú)立開(kāi)發(fā)甚至整個(gè)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域病態(tài)的集中表現(xiàn),為了吸引投資者而吹噓的謊言.

與實(shí)際能力不服的開(kāi)發(fā)愿景這些“慣用策略”也頻繁的發(fā)生在新興的VR開(kāi)發(fā)者身上。

不過(guò),最為基礎(chǔ)的內(nèi)容素質(zhì)永遠(yuǎn)也無(wú)法被噱頭所取代。

過(guò)于高調(diào)的宣傳充其量只能讓玩家們感到反感。

但真正讓人感到憤怒的是,無(wú)人深空拔高了本身內(nèi)容素質(zhì)的高度,僅粗略估計(jì)就有29個(gè)條目在成品出現(xiàn)之時(shí)沒(méi)有兌現(xiàn)。

詬病最多的問(wèn)題在于聯(lián)機(jī)模式的取消,索尼的宣發(fā)更是被打了個(gè)措手不及。

只能臨時(shí)將包裝盒上的“多人游戲”圖標(biāo)蓋住。

而Sean Murray在游戲發(fā)售的前幾天仍在推特上閃爍其詞:“由于無(wú)人深空的宇宙過(guò)于廣裘,因此玩家們相遇的概率幾乎為零”。

然而,事后有兩位在Twitch直播的用戶恰巧到達(dá)了同一個(gè)星球,但他們?cè)谕瑯拥牡攸c(diǎn)依然無(wú)法看到對(duì)方。

除此之外,命名系統(tǒng)、大規(guī)模星際戰(zhàn)、豐富的制造系統(tǒng)這些曾經(jīng)允諾的項(xiàng)目都未能實(shí)現(xiàn)。

再加上糟糕的優(yōu)化,導(dǎo)致人們徹底對(duì)這款游戲失去了信心。

反觀虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),大量資本的注入讓VR開(kāi)發(fā)商有了創(chuàng)新的本金,但同時(shí)也滋生了概念吹噓的亂象。

明星眾籌項(xiàng)目Skully的隕落恰恰是這個(gè)現(xiàn)象的真實(shí)寫(xiě)照。

而即便是萬(wàn)眾期待的“EVE valkyrie”,最終也無(wú)法逃離宣傳反差所帶來(lái)的唏噓。

無(wú)法做到的創(chuàng)新,只是一種欺騙

Sean Murray曾在Playstation Blog中展示了無(wú)人深空的宏偉藍(lán)圖。

這款游戲在公布之初就表明將會(huì)有18,446,744,073,709,551,616個(gè)完全不同的行星等待玩家們?nèi)ヌ剿鳌?/p>

按每秒探索一顆行星的速度來(lái)算,我們也需要5850億年才能遍攔整個(gè)宇宙。

不難發(fā)現(xiàn),18,446,744,073,709,551,616恰恰是2的64次方,Hello Games以此基準(zhǔn)采取了一種名為“過(guò)程化生成”的技術(shù)。

這項(xiàng)技術(shù)的引入無(wú)疑頗具創(chuàng)意,而游戲最終呈現(xiàn)的效果也基本達(dá)成了這一訴求。

過(guò)程化生成能夠大量的制造材質(zhì)貼圖和三維模型,并有效的縮小資源體積、擴(kuò)大游戲整體的隨機(jī)性。

Diablo、Minecraft、Rust等游戲也使用了過(guò)程化生成。

但它們通常只在一個(gè)側(cè)重點(diǎn)引入這項(xiàng)技術(shù),而無(wú)人深空如此龐大的量級(jí)著實(shí)少見(jiàn)。

不過(guò),當(dāng)過(guò)程化生成滲入每個(gè)細(xì)節(jié)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生預(yù)想不到的困難。

如何讓隨機(jī)事物顯得更有秩序、如何讓整個(gè)游戲的基調(diào)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一都成為了非常棘手的問(wèn)題。

而只開(kāi)發(fā)過(guò)幾款不太賣(mài)座游戲的Hello Games顯然不具備解決問(wèn)題的能力。

在程序主導(dǎo)游戲的情況下,無(wú)人深空的美術(shù)控制變得極其艱難。

我們很難用“好看”這個(gè)詞來(lái)形容隨機(jī)生成的事物。

宣傳短片中靚麗的場(chǎng)景在成品中變成了布滿沼氣的昏黃星球。

特性鮮明的動(dòng)植物也成為了不可名狀的異形。

索尼在這款游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程中似乎也看到不少問(wèn)題,自2015年的E3大展后就削減了宣傳的力度。

也許無(wú)人深空的開(kāi)發(fā)愿景與宣傳之初相同,但Hello Games卻選擇掩蓋自己的項(xiàng)目現(xiàn)況,這實(shí)則是一種欺騙行為。

高調(diào)的宣傳不等于過(guò)高的宣傳

比起游戲制作,Sean Murray的公關(guān)技巧也許更加出眾,無(wú)人深空有著其它獨(dú)立內(nèi)容難以比擬的高調(diào)宣傳。

2014年E3大展上的宏偉演示,讓人們對(duì)浩瀚的宇宙與游戲設(shè)計(jì)的無(wú)限可能充滿了愿景。

無(wú)人深空隨后順利的獲得了最佳電子游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng),與游戲素?zé)o牽連的SpaceX和斯皮爾伯格甚至都站出來(lái)為這款作品發(fā)聲。

而在無(wú)人深空的發(fā)售前夕,Sean Murray透露了與英國(guó)天空廣播公司之間的法律糾紛。

再加上荷蘭公司Genicap的技術(shù)侵權(quán)訴訟,游戲的產(chǎn)出似乎又成了未知數(shù)。

Hello Games吉爾福德工作室的洪水事件,也像是在給玩家們講述一個(gè)爛俗的勵(lì)志故事。

一直跳票的vr游戲“幻”可能也面臨著同樣的問(wèn)題,玩家們?cè)谟螒蜃畛醯母拍顖D中就發(fā)現(xiàn)了些許端倪。

圖中的場(chǎng)景和模型在Unreal Marketplace和TurboSquid中都能找到對(duì)應(yīng)的素材。

有趣的是,同樣是太空題材、同樣是龐大的造勢(shì)、同樣受到了索尼的青睞,卻最終收獲了眾籌失敗的結(jié)局。

同為第一方獨(dú)立游戲的“風(fēng)之旅人(Journey)”幾乎以一己之力拓寬了獨(dú)立內(nèi)容的未來(lái)。

盡管無(wú)人深空走了另一個(gè)極端,但它同樣有著里程碑式的意義。

由程序(程序員)主導(dǎo)的“過(guò)程化生成”幾乎還是一個(gè)未能發(fā)展起來(lái)的想法。

無(wú)人深空的失敗也許能為后續(xù)的開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn),從而創(chuàng)造相對(duì)保守的成功案例。

Hello Games向著最高難度的開(kāi)發(fā)類別,不顧規(guī)模、能力、后果踏出的這一步徹底探清了獨(dú)立開(kāi)發(fā)的底線。

Sean Murray的標(biāo)志性微笑成為了人們茶余飯后的談資,也引爆了人們對(duì)于開(kāi)發(fā)亂象積聚已久的怨氣。

諸如此類的案例在VR開(kāi)發(fā)中仍在持續(xù)發(fā)生。

試圖迎合虛擬現(xiàn)實(shí)潮流的“星際公民(Star Citizen)”如今已經(jīng)籌集了1.1億美元的資金。

不過(guò),玩家們?cè)诮?jīng)過(guò)幾次測(cè)試之后逐漸變得悲觀起來(lái),甚至有人認(rèn)為這款游戲?qū)⑹潜娀I史上最大的丑聞。

而VR開(kāi)發(fā)者也應(yīng)該以此為銘,畢竟在無(wú)人深空的潰敗之后,恐怕已經(jīng)沒(méi)有多少信仰可以消費(fèi)了。

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