VR為什么還是無(wú)法火起來(lái)
雖然說(shuō)今年是VR年,不過(guò)VR技術(shù)還是沒有達(dá)到大火的程度,為什么VR一直無(wú)法火起來(lái)呢?
截止到8月底,Steam平臺(tái)上的VR內(nèi)容總數(shù)為477,Oculus Home內(nèi)容總數(shù)(包括Gear VR)為443,Viveport上內(nèi)容總數(shù)為175。
除Oculus Home以13%的增速居于末尾之外,Steam與Viveport的內(nèi)容數(shù)量增速皆超過(guò)20%,分別為28%與26%。
目前,這些主流虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)的內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)達(dá)到1095款(沒有去重),預(yù)計(jì)今年底能達(dá)到3000款。
隨著全球VR應(yīng)用平臺(tái)的增加,開發(fā)者們有了更多的舞臺(tái)來(lái)展示他們的作品。
而當(dāng)前各個(gè)平臺(tái)對(duì)于VR內(nèi)容的“寬松”審核標(biāo)準(zhǔn)也在客觀上助長(zhǎng)了這種VR內(nèi)容大爆發(fā)的事態(tài)。
不過(guò),盡管在數(shù)量上的出現(xiàn)了“暴增”,但在質(zhì)量方面,這些如雨后春筍般出現(xiàn)的VR內(nèi)容卻并未向消費(fèi)者交出一張滿意的答卷。
這也是目前很多應(yīng)用平臺(tái)留不住用戶,內(nèi)容吸引不了用戶,用戶黏性不高的原因之一。
從整個(gè)產(chǎn)業(yè)的高度來(lái)看,VR無(wú)疑是一個(gè)由硬件、內(nèi)容、平臺(tái)環(huán)環(huán)相扣的龐大有機(jī)體。
任何一方面稍有拖后腿的表現(xiàn)便會(huì)阻礙整個(gè)產(chǎn)業(yè)的正常發(fā)展。
而在這其中,作為VR傳播的直接載體,VR內(nèi)容的地位又有著尤為重要的關(guān)鍵性地位。
VR硬件本身存在的缺陷限制了VR內(nèi)容的發(fā)展
完美幻境的CEO趙博認(rèn)為:“VR的未來(lái)是毋庸置疑的,這個(gè)方向沒有錯(cuò)一定會(huì)火。
現(xiàn)在沒火只是VR的內(nèi)容還不夠好,還沒有抓住消費(fèi)者的心。
只要一部VR電影火了,就會(huì)引發(fā)出多個(gè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)。
他還認(rèn)為,一定是內(nèi)容帶動(dòng)硬件,但是硬件也不能太次,硬件次了就會(huì)掉鏈子。”
從硬件生產(chǎn)商的角度來(lái)說(shuō),當(dāng)前的VR硬件水平參差不齊。
雖說(shuō)數(shù)量上并不欠缺,但是他們所提供的VR設(shè)備在質(zhì)量上就不敢恭維了。
盡管現(xiàn)在有移動(dòng)端VR、PC端VR、VR一體機(jī)供用戶選擇,但是各有各的通病。
像移動(dòng)端便宜但VR體驗(yàn)差,刷新率、延遲率都大大的影響用戶體驗(yàn);
同時(shí),手機(jī)處理器計(jì)算能力相比之下較弱。
結(jié)果就導(dǎo)致移動(dòng)VR的應(yīng)用多樣化不足、可供想象空間窄,開發(fā)者的施展空間受限。
VR一體機(jī)由所采用的芯片都是通用型的,還沒有廠商針對(duì)VR單獨(dú)推出一款芯片,因此性能上還存有很大的不足。
PC端VR盡管給客戶的虛擬體驗(yàn)最好,但必須跟配置高的電腦綁定,而且頭盔還帶有一條長(zhǎng)線束縛用戶的VR體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),當(dāng)前的硬件產(chǎn)品技術(shù)上還有不少問(wèn)題要解決,沒有好的產(chǎn)品如何能通過(guò)這個(gè)載體帶給用戶好的內(nèi)容體驗(yàn)?
從用戶體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),當(dāng)前VR硬件的發(fā)展處于高不成低不就的趨勢(shì)。
對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),體驗(yàn)好的太貴買不起,體驗(yàn)差的便宜但就是個(gè)玩具,這些直接影響用戶購(gòu)買硬件想要去體驗(yàn)的欲望。
目前在進(jìn)行VR相關(guān)體驗(yàn)的時(shí)候,用戶最直接的感受就是不舒服、不自在、不好用。
盡管當(dāng)前一些VR頭顯能夠帶給用戶一定程度的視覺虛擬體驗(yàn),但卻無(wú)法讓體驗(yàn)者的其他身體感官也達(dá)到同樣的效果。
而且在使用時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的情況下,用戶還極易產(chǎn)生暈眩、嘔吐等不良反應(yīng),這大大打擊了用戶想要二次體驗(yàn)的積極性。
而談到關(guān)鍵的花費(fèi)成本問(wèn)題,當(dāng)前搭建一套完整的VR系統(tǒng)的成本絕不是普通用戶可以承受的。
以HTC Vive為例,該頭顯本身就要花費(fèi)好幾千人民幣,同時(shí)還需要一臺(tái)性能夠強(qiáng)的PC來(lái)帶動(dòng)VR頭顯。
這又要花費(fèi)掉數(shù)千甚至上萬(wàn)的費(fèi)用,如此高的成本造成了用戶的嘗鮮成本過(guò)高。
與此同時(shí),PC端設(shè)備只能夠在固定的場(chǎng)所使用也變相的增加了使用成本。
因此總的說(shuō)來(lái),在目前的VR體驗(yàn)上,對(duì)用戶的適應(yīng)成本要求實(shí)在是太高了。
除此之外,VR內(nèi)容自身也存在不少讓它一直無(wú)法高調(diào)起來(lái)的主觀因素:
第一,過(guò)于昂貴的硬件設(shè)備使得VR內(nèi)容難產(chǎn)
不管是制作VR游戲,還是拍攝VR視頻,制作者在這過(guò)程中購(gòu)置的VR相關(guān)設(shè)備無(wú)疑是一筆不小的開支。
因此對(duì)于很多內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),他們面臨的頭一個(gè)挑戰(zhàn)就是好的設(shè)備太貴。
如諾基亞的OZO攝像機(jī)就高達(dá)30萬(wàn)人民幣,在前置成本這么高的情況下。
顯而易見在之后的拍攝中想要完成一個(gè)完整作品,無(wú)疑還將會(huì)大筆大筆的繼續(xù)燒錢。
第二,VR內(nèi)容的制作方式還處于探索階段
在VR內(nèi)容制作方面,用戶首先想到的必然是是VR視頻或者是VR游戲,以VR視頻制作來(lái)為例。
作為一個(gè)視頻拍攝者,你想讓用戶看到一個(gè)好的視頻,首先要做的就是要選擇一個(gè)合適的拍攝角度來(lái)完成拍攝。
然而,當(dāng)前如何選擇合適拍攝的敘事模式卻依舊處于探索的階段。
甚至連很多資深的影視劇內(nèi)容創(chuàng)作者在拿到VR設(shè)備的時(shí)候,都有點(diǎn)犯糊涂。
不是很清楚如何開展這種與傳統(tǒng)影片拍攝不同的新型VR拍攝方式。
究其原因,無(wú)非在于這是一種全新的技術(shù)領(lǐng)域,它需要拍攝者有著能夠?qū)⑦@種全新VR拍攝設(shè)備與拍攝技術(shù)融合起來(lái)的更高操作要求。
第三,VR內(nèi)容的后期制作成本太高
仍以VR影片拍攝為例。目前VR拍攝一般是使用多攝像頭進(jìn)行廣角拍攝,然后在電腦上進(jìn)行后期合成工作。
大量的視頻片段數(shù)據(jù)也導(dǎo)致了其成本將大大超過(guò)普通電影,在未添加任何特效的情況下,曾經(jīng)一家公司拍攝了一部3分鐘的微電影就足足花費(fèi)了近千萬(wàn)美金!
而之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,很大程度上市因?yàn)榇罅康馁Y本實(shí)際只關(guān)注了顯示設(shè)備以及平臺(tái),而忽略了VR內(nèi)容開發(fā)在這個(gè)領(lǐng)域的缺失造成的。
而在VR內(nèi)容制作缺少底層能力的情況下,這對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者而言無(wú)疑將是一個(gè)惡夢(mèng),很難用一個(gè)性價(jià)比很好的方案拍攝出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
我們?cè)诘却齎R技術(shù)進(jìn)一步成熟的同時(shí),也需要從整體來(lái)把握整個(gè)VR內(nèi)容的發(fā)展
當(dāng)AR出了一款紅爆全球的游戲《口袋妖怪go》時(shí),對(duì)VR情有獨(dú)鐘的用戶也內(nèi)心開始期待VR領(lǐng)域也能出一款同樣好玩的應(yīng)用。
但就目前的狀況而言,這似乎還遙遙無(wú)期。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),它的未來(lái)發(fā)展被不少人看好,但是不論是硬件還是內(nèi)容都總欠缺一些火候和逆襲。
當(dāng)然一方面是上面幾點(diǎn)原因提及到的理由,但是也有可能對(duì)于VR來(lái)說(shuō),外界應(yīng)該要給它更多的一點(diǎn)時(shí)間。
畢竟它不單屬某一個(gè)行業(yè),而是與之相關(guān)的行業(yè)都要能發(fā)展成熟起來(lái)。
在中國(guó)市場(chǎng),VR 將從 B 端逐漸向 C端過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將始于線下。
硬件廠商會(huì)最先受益,長(zhǎng)久發(fā)展離則不開豐富且高質(zhì)量的內(nèi)容。
其中有能力生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)與渠道平臺(tái)建立良好聯(lián)系的內(nèi)容制作公司還是會(huì)表現(xiàn)出更多優(yōu)勢(shì)。
而這其中,內(nèi)容本身,拍攝經(jīng)驗(yàn),技術(shù)能力都是需要被考察的重點(diǎn)要素。