AMD近日宣布了一項(xiàng)新計(jì)劃TrueAudio Next,這個計(jì)劃可以讓VR的沉浸式音效得到提升,下面是該計(jì)劃的簡單分析。
AMD又想到了提升VR技術(shù)的新點(diǎn)子。
AMD宣布進(jìn)行TrueAudio Next計(jì)劃,旨在打造基于物理的完全實(shí)時(shí)動態(tài)聲音渲染技術(shù)。
同時(shí)進(jìn)一步提升AMD GPU的計(jì)算能力。
TrueAudio Next不僅能使VR音效更有沉浸性,而且能使VR聲音及圖像更同步。
在VR中,音效的沉浸性尤為重要,如果場景和環(huán)境聲音不匹配,用戶體驗(yàn)將大打折扣。
因此,許多專家認(rèn)為沉浸式音效撐起了沉浸式VR的半邊天。
AMD設(shè)計(jì)工程師Carl Wakeland在GPUOpen中寫道:對于2D屏幕,我們從未真正研究過3D音效的問題。
有時(shí)候,3D音效作為一種新奇事物引入2D游戲,但這可能會分散我們研究的注意力。VR的出現(xiàn)“改變了一切”。
我們都希望渲染的聲音能無限接近實(shí)際的環(huán)境聲音,TrueAudio Next用物理方式進(jìn)行聲音模擬,是我們實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)的重要一步。
AMD TrueAudio Next可分辨來自30多處長度為兩秒的聲音源。
利用Radeon Rays光線追蹤技術(shù)。
AMD TrueAudio Next可辨別虛擬環(huán)境中的空間布局并定位其中的物體,完成實(shí)時(shí)動態(tài)的物理聲音渲染。
AMD的CU Reservation(計(jì)算單元保留)技術(shù)能把部分CU從圖像渲染中解放出來干別的工作。
比如完成TrueAudio Next的Radeon Rays光線追蹤。
因此,AMD稱使用TrueAudio Next處理音頻不會增加圖像渲染延遲。
作為AMD LiquidVR SDK的一部分,TrueAudio Next將發(fā)布于開源社區(qū)Github上,供所有人免費(fèi)試用。
VR技術(shù)的提升,離不開AMD等不斷推陳出新的硬件開發(fā)商。