安德魯豪斯談PlaystationVR的未來(lái)
PlaystationVR還有半個(gè)月就要正式發(fā)售了,而SIE老大安德魯豪斯則在近日談到了該設(shè)備的未來(lái)。
D:我們把話(huà)題轉(zhuǎn)移到PS VR上,它還有不到一個(gè)月的時(shí)間就上市了。你依舊認(rèn)為我們即將開(kāi)啟游戲新篇章嗎?
House:是的,我認(rèn)為 VR 是我們所見(jiàn)過(guò)的最獨(dú)特的一種媒體,這從我自己試過(guò)的許多Demo里就能證明。
它將刺激度提升了一個(gè)層次。它有著與眾不同的沉浸感。
開(kāi)玩笑說(shuō)一句,如果你能從一個(gè)在產(chǎn)業(yè)里混了二十多年的人嘴里聽(tīng)到這個(gè)話(huà),那么說(shuō)明這個(gè)東西確實(shí)有讓人眼前一亮地方。
不過(guò)我一直指出的一點(diǎn)是,VR還處于非常非常早期的階段,圍繞著交互界面、理解真實(shí)感覺(jué)的表現(xiàn)等方面還有很多工作要做。
但我依舊非常期待,而我喜歡游戲產(chǎn)業(yè)的一點(diǎn)就是,我們的學(xué)習(xí)和應(yīng)用速度很快。
D:PS VR在E3上可以說(shuō)是大放異彩,有很多3A級(jí)游戲系列都將會(huì)登陸PS VR,比如《星球大戰(zhàn)》《蝙蝠俠》《最終幻想》以及《使命召喚》。不過(guò)目前它們都是與游戲捆綁銷(xiāo)售,僅提供一種新的體驗(yàn)方式,而不是完全獨(dú)立的VR游戲。為什么你們和開(kāi)發(fā)者以及發(fā)行商伙伴選擇了這種發(fā)展路線(xiàn)?
House:首先,我不是在回避問(wèn)題,我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該由發(fā)行商來(lái)回答更好。
我覺(jué)得我們正在朝著提供完整VR游戲體驗(yàn)的目標(biāo)穩(wěn)步向前邁進(jìn),無(wú)論是隨著PS VR附帶的Demo光盤(pán)。
或者像《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》和《遙遠(yuǎn)星際》這樣的游戲。
你已經(jīng)指出了一些由大型發(fā)行商帶來(lái)的作品,其中附帶了一些VR體驗(yàn)內(nèi)容。
但在發(fā)售表上還有50款游戲左右,而其中大部分都是完全針對(duì)VR開(kāi)發(fā)的游戲。
D:對(duì)于 PS VR 的非游戲方面的細(xì)節(jié)目前還非常少。對(duì)于這方面你有什么可以討論的嗎?
House:我們正在制作的《The Walk》(與電影《云中行走》聯(lián)動(dòng)的一個(gè) VR 體驗(yàn)內(nèi)容)就是這方面的一個(gè)例子。
你可以和電影聯(lián)動(dòng),然后來(lái)圍繞它開(kāi)發(fā)出一種VR體驗(yàn)的宣傳內(nèi)容。
游戲方面,現(xiàn)在的工具和專(zhuān)門(mén)技術(shù)都能創(chuàng)造出非常棒的VR體驗(yàn)。
但如果你想看到一些真人內(nèi)容,目前創(chuàng)造這些內(nèi)容的工具還沒(méi)有達(dá)到專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的水準(zhǔn)。
因此我認(rèn)為有兩件事情要我們?nèi)σ愿叭?shí)現(xiàn),以便給用戶(hù)在非游戲體驗(yàn)方面帶來(lái)更多的娛樂(lè)方式和內(nèi)容。
一種是讓其他產(chǎn)業(yè)看到 VR 身上的創(chuàng)新潛力,并讓他們思考該如何在VR環(huán)境中發(fā)揮自己的創(chuàng)造力與特長(zhǎng)。
另一種更現(xiàn)實(shí)一些,那就是與索尼的其他部門(mén)合作來(lái)加強(qiáng)工具在360度捕捉攝像頭和編輯、加工方面的易用性,使得視效創(chuàng)作者使用起來(lái)更加方便。
這些都是很好的發(fā)展方向,而我們正牟足勁去實(shí)現(xiàn)它。
但和開(kāi)拓游戲市場(chǎng)比起來(lái),這方面顯然還需要更多的時(shí)間。
D:PlayStation VR 成功的樣子看起來(lái)是怎樣的?
House:它會(huì)成為狂熱玩家擁抱游戲新形態(tài)的橋頭堡。
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